Roblox เป็นเกมที่ขายได้ทั้งหมดบนความสามารถในการให้ผู้เล่นได้ปลดปล่อยและแบ่งปันความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา และได้สัมผัสกับสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นต้องทำเช่นกัน

รถบางคันที่ฉันใช้ #Roblox ! ตอนแรกฉันได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนคนหนึ่งในการปรับแชสซี ซึ่งฉันรู้สึกขอบคุณมาก จากนั้นจึงออกแบบของฉันเอง ซึ่งปรากฏให้เห็นที่นี่! #RobloxDev pic.twitter.com/lTVaKvLRaF





— TFP (@ArtTfps) 14 มกราคม 2564

เครื่องมือที่ Roblox มอบให้ผู้เล่นนั้นเรียบง่ายและเรียนรู้ได้ง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ แม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง ไม่น่าจะมีใครสามารถเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมขั้นสูงผ่านการสร้างด้วย Roblox อย่างไรก็ตาม เกมนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำพื้นฐานการออกแบบเกม

Roblox และวิธีง่ายๆ ที่ทำให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ทักษะการออกแบบ

สวัสดี ฉันทำกางเกงยีนส์ที่วาดด้วยมืออีกคู่หนึ่ง และมีการออกแบบความเร็วบน yt สำหรับสิ่งนี้! https://t.co/DrcV9NHvpn ได้โปรดไปกดไลค์และสมัครรับข้อมูล #roblox #robloxart #Robloxดีไซเนอร์ pic.twitter.com/O65jEExEXU



— Paradolls // เคโอริคุ (@paradollz) 13 กันยายน 2020

การออกแบบเป็นทักษะ และเช่นเดียวกับทักษะใดๆ ก็สามารถเรียนรู้ ฝึกฝน ศึกษา และปรับปรุงผ่านประสบการณ์ได้ สิ่งที่ Roblox ทำคือลดอุปสรรคในการเรียนรู้ทักษะเหล่านั้นได้อย่างมาก โดยการมอบเครื่องมือออกแบบกราฟิกที่เรียบง่ายให้กับผู้สร้าง

ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างสามารถออกแบบโลกและเกมโดยการวางวัตถุบนแผนที่และเปลี่ยนวิธีการทำงานด้วยการสลับและสวิตช์ง่ายๆ นี่อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่สำหรับครีเอเตอร์หลายๆ คน ความซับซ้อนของภาษาโปรแกรม การออกแบบโมเดล และแอนิเมชั่น เป็นสิ่งที่ยากจะรับมือ



Roblox มอบเครื่องมือให้ผู้เล่นมีคุณสมบัติเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะขั้นสูงที่แตกต่างหลากหลายด้วยตนเอง แทนที่จะต้องใช้ทักษะเพื่อเรียนรู้ทักษะเพิ่มเติม Roblox ให้ผู้สร้างข้ามไปที่การออกแบบโดยตรง

การออกแบบเป็นที่ที่ครีเอเตอร์สามารถทดลองกับกลไกของเกม การออกแบบด่าน และเพียงแค่ค้นหาว่าอะไรสนุก



Roblox ส่งเสริมการออกแบบที่ดีอย่างไร

ส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นลงทุนในการเรียนรู้วิธีพัฒนาทักษะการออกแบบของพวกเขาคือความจริงที่ว่า Roblox มีระบบเศรษฐกิจที่เรียบง่ายและใช้งานได้จริง ซึ่งผู้สร้างสามารถติดตั้งไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมของพวกเขาได้ หากผู้เล่นซื้อบางอย่างในเกม ผู้สร้างจะได้รับเงินนั้นและยังสามารถมีได้ด้วย แลกเป็นเงินจริง เช่นกัน.

แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่สิ่งที่ทำอย่างชัดเจนเพื่อส่งเสริมให้ครีเอเตอร์สร้างผลงานได้ดีขึ้น โครงสร้างการให้รางวัลที่เรียบง่ายนี้ก็เพียงพอแล้วที่การออกแบบที่ดีสามารถให้รางวัลได้ ในขณะที่การออกแบบที่ด้อยกว่าสามารถมองข้ามได้



นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นตัวชี้วัดพื้นฐาน แม้ว่าจะไม่แม่นยำ สำหรับการตัดสินว่าอะไรทำให้การออกแบบนั้นดีหรือไม่ ครีเอเตอร์ที่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงรายได้อย่างมีนัยสำคัญหลังจากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบ สามารถใช้สิ่งนั้นเป็นความคิดเห็นเพื่อพิจารณาว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและไม่ได้ผล

น่าเสียดายที่มีตัวแปรอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนความถี่ที่ผู้เล่นใช้สกุลเงินในเกม มันเกินกว่าที่ครีเอเตอร์คนเดียวจะควบคุมได้ ดังนั้นสิ่งนี้จึงไม่ควรพึ่งพาโดยสมบูรณ์

อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่อยากสัมผัสประสบการณ์การออกแบบเกมครั้งแรกควรดูที่ผู้สร้าง Roblox Studio และดูว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง