หากคุณไม่คุ้นเคยกับการตั้งค่าการแข่งขันบางอย่างที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อยุทธวิธียิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณจะสับสนเล็กน้อยว่าทำไมผู้เล่นถึงยอมทิ้ง IP ที่กำหนดไว้แล้วสำหรับอัตราติ๊กที่สูงขึ้น

คุณอาจเคยได้ยินผู้เล่น CS: GO ออกจากเกมเพื่อ Valorant เพราะ ปัญหาการโกงอาละวาด . ไม่เพียงแต่ 'Vanguard' ป้องกันการโกงของ Valorant เป็นซอฟต์แวร์ที่มีศักยภาพมากกว่า VACnet เท่านั้น แต่เกมนี้ยังเข้าถึงได้ง่ายกว่ามากและมีเพดานทักษะที่ต่ำกว่า CS: GO





การออกจากเกมเพื่อสองแต้มนี้ฟังดูสมเหตุสมผลดีใช่ไหม การออกจากเซิร์ฟเวอร์จะมีเสียงที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท FPS

เมื่อ Riot Games ให้สัญญากับเซิร์ฟเวอร์ 128-tick ใน Valorant ไม่เพียงแต่สำหรับมือโปรแต่สำหรับผู้เล่นทั่วไปด้วย เรารู้ว่าผู้พัฒนา Valorant ค่อนข้างจริงจังเกี่ยวกับความสมบูรณ์ในการแข่งขันของเกมใหม่ของพวกเขา



ดังนั้นสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดในฉาก FPS ที่แข่งขันกัน ให้เราอธิบายว่าเซิร์ฟเวอร์ 128-tick มีความหรูหรามากเพียงใด


'อัตราขีด' คืออะไร?

ในแง่ของคนธรรมดา อัตราการติ๊กคือความถี่ที่เซิร์ฟเวอร์ที่คุณกำลังเล่นอยู่นั้นสามารถอัปเดตสิ่งที่คุณหรือผู้เล่นคนอื่นเห็นได้ โดยปกติจะวัดเป็น Hz ดังนั้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์แสดงว่ามีอัตราการติ๊ก 64 Hz หมายความว่าสามารถอัปเดตหรือส่งแพ็กเก็ตข้อมูลใหม่ 64 ครั้งในหนึ่งวินาที



ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตราการติ๊ก 128 ตัวจะอัปเดตข้อมูลเร็วขึ้นสองเท่า และข้อมูลภาพจะไม่สูญหายเมื่อมีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกันรอบๆ แผนที่


เหตุใดผู้เล่นจึงต้องการเซิร์ฟเวอร์อัตรา 128 ติ๊ก

เอื้อเฟื้อภาพ: DotEsports

เอื้อเฟื้อภาพ: DotEsports



เพื่อทำความเข้าใจถึงความสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ 128 ติ๊กในชีวิตของผู้เล่น FPS เราต้องดูประวัติของมันกับเกมยิงปืนยอดนิยมอื่นๆ ก่อน

CS: GO ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ Valve ซึ่งมีค่าเริ่มต้นเป็น 64 ติ๊กเป็นส่วนใหญ่ แต่เซิร์ฟเวอร์ 128-tick ก็มีให้บริการเช่นกัน ผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนเล็กน้อยและเข้าถึงได้ผ่านบริษัทบุคคลที่สามเช่น FACEIT และ ESEA



ผู้เล่น CS มืออาชีพ: GO ชอบเซิร์ฟเวอร์ 128-tick มากกว่าสิ่งอื่นใด เนื่องจากความถี่ที่มากขึ้นจะสร้างข้อมูลมากขึ้นต่อวินาที การปรับปรุงการเล่นเกมที่ประสบการณ์ของมือโปรจึงมีความสำคัญมากทีเดียว

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นทั่วไปจะไม่ได้รับประโยชน์จากมันเช่นกัน

เคยสงสัยไหมว่าทำไมคุณถึงเป็นคนที่ถูกฆ่าตายในสถานการณ์ 1 ต่อ 1 แม้ว่าคุณจะได้ดรอปจากคู่ต่อสู้ของคุณ? นอกเหนือจากเวลาแฝง อัตราติ๊กของเซิร์ฟเวอร์เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตในสถานการณ์เช่นนี้

ยิ่งอัตราติ๊กของเซิร์ฟเวอร์ต่ำลง เกมของคุณก็จะยิ่งส่งและรับข้อมูลช้าลง ส่งผลให้การอัปเดตภาพล่าช้า

ความแตกต่างของเวลาแฝงระหว่างเซิร์ฟเวอร์ 64-tick และ 128-tick นั้นแตกต่างกันมากใน CS: GO ที่จริงแล้วมีสองรายการที่แตกต่างกันสำหรับยูทิลิตี้ตามเซิร์ฟเวอร์

ตามที่ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านศิลปะของ NYU Game Center Naomi Clark:

เซิร์ฟเวอร์ 128-tick นั้นเร็วเป็นสองเท่าในการคิดและประมวลผลการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยผู้เล่นในเกม'

สิ่งนี้ทำให้รูปแบบการเล่นมีความแม่นยำสูง และหากคุณโดนศัตรูตกลงมาจะส่งผลให้คุณชนะการต่อสู้กันตัวต่อตัว เว้นแต่ว่าคุณจะทำให้เป้าหมายของคุณยุ่งเหยิงและพลาดช็อตอย่างน่ากลัว การมี Hit ที่ไม่ได้ลงทะเบียนน้อยกว่า การตั้งเป้าของคุณให้ตรงจุดจะไม่เพียงแต่ปรับปรุงความสมบูรณ์ในการแข่งขันของมือปืน แต่ยังลดความได้เปรียบของผู้แอบมองไปพร้อมกับมันอย่างมาก

ต่างจาก ping, latency, packet loss และ FPS drop อัตราการติ๊กของเซิร์ฟเวอร์เป็นสิ่งเดียวที่บริษัทควบคุมได้เมื่อพูดถึงประสบการณ์การเล่นเกม ดังนั้นเมื่อ Riot สัญญา 128 เห็บบนเซิร์ฟเวอร์ Valorant ทั้งหมด เราอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าเป็นการขอบริษัทที่เพิ่งเข้าสู่ประเภท FPS อย่างยากลำบาก


อะไรทำให้เซิร์ฟเวอร์ 128-tick หรูหราเช่นนี้?

การเล่นเกม Valorant 128 ขีด; เอื้อเฟื้อภาพ: Sparkles

การเล่นเกม Valorant 128 ขีด; เอื้อเฟื้อภาพ: Sparkles

เหตุใดเราจึงรู้สึกว่า Riot อาจไม่สามารถรักษาสัญญาได้ในระยะยาวเมื่อ Valorant ได้รับความนิยมมากขึ้นด้วยฉาก eSports ที่แข็งแกร่ง?

คำตอบนี้ค่อนข้างง่ายจริงๆ เซิร์ฟเวอร์ 128 ขีดเป็นสิ่งหรูหราที่ไม่มีนักกีฬาคนใดสามารถมอบให้กับผู้เล่นนอกเวทีการแข่งขันได้

ยกตัวอย่าง Call of Duty: Warzone; ซึ่งเป็นเกมแบทเทิลรอยัลใหม่ล่าสุดจากบริษัทที่ดำเนินกิจการในแนว FPS มาหลายชั่วอายุคน สามารถให้เซิร์ฟเวอร์ 20 ติ๊กต่อวินาทีแก่ผู้เล่นเท่านั้น

CS: GO ในทางกลับกัน แม้จะอายุแปดขวบแล้ว (Counter-Strike เมื่อซีรีส์จะอายุครบ 21 ปีในปีนี้) ก็สามารถให้ 64 เห็บในการจับคู่มาตรฐานนอก FACEIT, ESEA และ Majors เท่านั้น

เหตุใด บริษัท ดังกล่าวซึ่งอยู่ในภาคสนามมานานมากไม่สามารถจัดหาเซิร์ฟเวอร์ 128-tick ให้กับผู้เล่นได้?

เหตุผลหลักคือเซิร์ฟเวอร์ 128-tick มีราคาแพงมากและตาม Naomi Clarke

หากคุณนึกถึงจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานเพื่อรองรับเกมขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นหลายหมื่นหรือหลายแสนคน — หากคุณต้องการเพิ่มพลังการประมวลผลเป็นสองเท่าในทันใด ค่าใช้จ่ายก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นนั้นค่อนข้างที่จะพูดได้ยากในขณะนี้ เนื่องจากเราไม่ทราบแน่ชัดว่าพวกเขามีเซิร์ฟเวอร์จำนวนเท่าใดและปริมาณการรับส่งข้อมูลที่พวกเขาจะต้องเผชิญเมื่อความนิยมของ Valorant พุ่งสูงขึ้น

จำนวนของตัวแปรค่อนข้างมาก และเราไม่สามารถประมาณค่าที่แม่นยำได้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้แนวคิดคร่าวๆ มาดู Google Cloud และเซิร์ฟเวอร์กัน

Google Cloud ได้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์เกมแก่ IP จำนวนมากมาระยะหนึ่งแล้ว และเซิร์ฟเวอร์ CS: GO ของพวกเขามีราคา ,000 ถึง 0,000 ต่อเดือน ขึ้นอยู่กับอัตราติ๊กที่ร้องขอ

ในอัน บทความโดย Ethan Davison จาก The Washington Post บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตราติ๊กสูงกว่าของ Valorant ผู้เขียนระบุว่า:

เกมที่มีการแข่งขันสูงใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพื่อรับประกันการเล่นที่รวดเร็ว ซึ่งมีราคาแพงกว่าบริการทั่วไปที่แกะกล่อง รายงานนักลงทุนประจำปีของ Activision ซึ่งรวมต้นทุนเซิร์ฟเวอร์ไว้กับค่าใช้จ่ายในการบริการลูกค้า ทำให้เข้าใจถึงค่าใช้จ่ายได้ดีขึ้น: ในปี 2560 บริษัทใช้เงินประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในการดำเนินงานเกม

ผู้เชี่ยวชาญแนะนำว่าอัตราเห็บที่สูงขึ้นนั้นคุ้มค่า

สถาบันความกล้าหาญ; เอื้อเฟื้อภาพ: T1

สถาบันความกล้าหาญ; เอื้อเฟื้อภาพ: T1

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสำคัญของอัตราการติ๊กที่สูงขึ้น Kurtis Kurt Gallo สถาบันการศึกษา T1 Academy กล่าวว่ามีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเซิร์ฟเวอร์ 64-tick และ 128-tick:

[ที่อัตราติ๊กต่ำ] ฉันสามารถยิงคนที่กำลังตกลงมา และบางทีห้าหรือหกของช็อตของฉันจะโดน แต่ถ้าคุณกระโดดไปที่ 128- ติ๊กทุก ๆ ช็อตเดียวที่จะโดน[.]

ตอนนี้เมื่อเกมยอดนิยมเริ่มจริงจังกับฉาก eSports มักจะพยายามปรับปรุงความสมบูรณ์ในการแข่งขันของเกมด้วยการปรับปรุงการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้น เมื่อเซิร์ฟเวอร์ Overwatch League เปลี่ยนจาก 20-tick ไปเป็น 60-tick ผู้เชี่ยวชาญหลายคนรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งในตอนแรก แต่พวกเขายังคงรู้สึกว่าเวทีการแข่งขันต้องการเซิร์ฟเวอร์ 128 ขีด

Carlo Dcop Delsol อดีตมือโปร Overwatch เคยกล่าวไว้ว่า:

ชุมชนการแข่งขัน (ของ Overwatch) ของพวกเขาชื่นชมมันอย่างแน่นอนเพราะมันเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยม แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว 128-tick ที่ CS: GO มีและทุกคนต้องการ ความแตกต่างระหว่าง LAN และออนไลน์จะมีขนาดใหญ่เสมอ เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นในเซิร์ฟเวอร์ 128-tick ที่มี ping เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

Valorant ได้พัฒนาเกมมาจนถึงตอนนี้

กล้าหาญ; เอื้อเฟื้อภาพ: เกมจลาจล

กล้าหาญ; เอื้อเฟื้อภาพ: เกมจลาจล

สำหรับตอนนี้ Valorant สามารถให้ 128 เห็บในเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะมีปัญหามากมายนับตั้งแต่เปิดตัว Valorant Closed Beta ตั้งแต่การแครชไปจนถึงบั๊กและแม้แต่การหาช่องโหว่ อัตราเห็บก็ไม่เคยมีปัญหา

เนื่องจากข้อเท็จจริงนี้ จึงไม่มีความจำเป็นสำหรับเว็บไซต์บุคคลที่สามที่ต้องชำระเงินเพื่อรักษาความสมบูรณ์ในการแข่งขันของ Valorant

ตามที่ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Valorant Dave Heironymus:

ทีม Valorant ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการกำหนดส่วนผสมที่ดีที่สุดของอัตราการติ๊กและเวลาแฝงที่จะลดข้อได้เปรียบของผู้แอบมอง และการทดสอบเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าอัตราการติ๊ก 128hz และเวลาแฝง 35ms (หรือน้อยกว่า) จะดีที่สุดสำหรับผู้เล่นของเรา การทดสอบแบบ Blind ยังแสดงให้เห็นว่าผู้เล่น FPS ชั้นนำ … สามารถตรวจจับได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อเกมทำงานด้วยอัตราติ๊กที่ต่ำกว่า

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงมีการจองบางส่วน เนื่องจากที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ Valorant จะขัดขวางคุณภาพของการแข่งขัน นอกเหนือจากค่าใช้จ่าย แต่ Riot บอกว่าพวกเขาจะคิดวิธีแก้ปัญหานี้ด้วยการจัดหาศูนย์ข้อมูล Valorant ในเมืองใหญ่ๆ ทั่วโลก

ตอนนี้คงต้องรอดูกันต่อไปว่าจะพัฒนาอย่างไร และฉาก eSports ของ Valorant จะเริ่มต้นขึ้นอย่างไร แต่สำหรับตอนนี้ คำมั่นสัญญาของ Valorant เกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ 128-tick ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากจากประเภท FPS อื่น ๆ โดยเฉพาะจาก CS: GO