ตัวอย่างเกมเพลย์ล่าสุดของ Unreal Engine 5 ของ Black Myth: Wukong ได้ปล่อยออกมาแล้วในวันนี้ และวิดีโอความยาว 13 นาทีให้รายละเอียดใหม่มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังได้จากเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทจีนที่กำลังจะมีขึ้นของ Game Science

เกมดังกล่าวจะมีฉากศตวรรษที่ 7 และดึงเอาตำนานจีนโดยเฉพาะจากนวนิยายคลาสสิกเดินทางสู่ทิศตะวันตกซึ่งประพันธ์ขึ้นในคริสต์ศตวรรษที่ 16





ตัวอย่างเกมเพลย์ Black Myth: Wukong ที่อัปโหลดในช่องอย่างเป็นทางการของ IGN เป็นการเปิดเผยครั้งที่สามจากนักพัฒนา โดยจะปล่อยครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2020 และครั้งที่สองเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้

แม้ว่าตัวอย่างก่อนหน้านี้จะแสดงส่วนสำคัญของการเล่นเกมของ Black Myth: Wukong แต่ตัวอย่างที่ออกมาในวันนี้ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างการเล่าเรื่องและกลไกการต่อสู้เพิ่มเติมบางส่วนผ่านการสู้รบของบอสสองครั้ง



Black Myth: Wukong – Soulslike ที่กำลังจะมาถึงโดยอิงจาก Journey to the West – กำลังได้รับการพัฒนาบน Unreal Engine 5 และคุณสามารถดูได้ว่าหน้าตาของมันเป็นอย่างไรในตัวอย่างใหม่ล่าสุด! https://t.co/GJWsXVOY2F pic.twitter.com/WGxxvSKomP

— IGN (@IGN) 20 สิงหาคม 2564

ต่อไปนี้คือสิ่งใหม่ๆ ที่ผู้เล่นได้เรียนรู้จากตัวอย่างการทดสอบการเล่นเกม Black Myth: Wukong Unreal Engine 5




5 สิ่งใหม่ใน Black Myth: ตัวอย่าง Wukong

1) ผู้เล่นจะไม่เล่นเป็นซุนหงอคง

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน IGN)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน IGN)



ในฐานะที่เป็นตำนานดำ: Wukong ดึงมาจากข้อความภาษาจีนคลาสสิกของ เดินทางสู่ทิศตะวันตก มันเป็นความคิดทั่วไปในหมู่แฟน ๆ ที่เกมนี้จะหมุนรอบตัวเอกของนวนิยายซุนหงอคง อย่างไรก็ตาม ด้วยตัวอย่างและคำบรรยายของวันนี้ที่เราได้รับในบทนำ ข้อมูลใหม่ปรากฏว่าตัวละครหลักของเกมไม่เหมือนกับในนิยาย

ใน Black Myth: Wukong ผู้เล่นจะเล่นเป็นลิง อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์เกิดขึ้นหลังจากการเดินทางไปทางตะวันตกของ Wukong ซึ่งผู้เล่นจะได้ขับนำตัวเอกเพื่อพยายามทำท่าที่คล้ายกัน




2) Black Myth: Wukong ดูน่าทึ่งใน Unreal Engine 5

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน IGN)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน IGN)

เมื่อต้นปีนี้ Game Science ได้เปลี่ยนการพัฒนาสำหรับ Black Myth: Wukong จาก Unreal Engine 4 เป็น Unreal Engine 5 ด้วยการสนับสนุนทางเทคนิคจาก Epic Games ตัวอย่างวันนี้เป็นแวบแรกที่แฟน ๆ สามารถรับเกมนี้ในเอ็นจิ้นใหม่และทำงานบน 4k 60 FPS

ตัวอย่างความยาว 13 นาทีมีภาพที่สวยงามน่าทึ่งและคุณภาพระดับภาพยนตร์ที่เหลือเชื่อ ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในช่วงครึ่งหลังของปี 2022 หรือต้นปี 2023

เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทใหม่ Black Myth: Wukong ได้รับการประกาศด้วยการเล่นเกมในช่วงต้น 13 นาที: https://t.co/bS60BHdFw6 pic.twitter.com/IuTi0oLmye

— IGN (@IGN) 20 สิงหาคม 2020

มีรายละเอียดมากมายในการออกแบบโลก และรูปแบบเกมก็ดูราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อด้วยความรู้สึกแบบ Sekiro ในการต่อสู้

Black Myth: Wukong จะสนับสนุน Ray Tracing ของ NVIDIA พร้อมกับ DLSS และ Dolby Atmos ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ในคอนโซลรุ่นต่อไป


3) Black Myth: Wukong อาจมีเกณฑ์ทักษะ git-gud

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน IGN)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน IGN)

ตำนานสีดำ: การตั้งค่าเฉพาะเรื่องและการออกแบบการเล่นเกมของ Wukong ให้ความรู้สึกถึง Soulsbore-ish เล็กน้อยและใคร ๆ ก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าจะมีอุปสรรคสำคัญในเกม

เป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าชื่อเกมที่จะมาถึงของ Game Science จะมีโหมดง่าย ๆ หรือการตั้งค่าความยากที่ปรับแต่งได้ แต่ด้วยรูปลักษณ์ของการต่อสู้ของบอสสองตัวที่แสดงในตัวอย่าง เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้นั้นอาศัยการหลบที่แม่นยำและการตอบโต้ในช่วงเล็ก ช่องเปิด

AI ศัตรูจะฉลาดด้วยรูปแบบคอมโบเช่นกัน ซึ่งเห็นได้จากการต่อสู้กับหัวหน้าลิงครั้งแรกที่ศัตรูผสมรูปแบบคอมโบของเขา และแม้แต่ถึงจุดหนึ่งก็ขอความเมตตาจากตัวเอกเพื่อโจมตีเขาทันทีหลังจากที่ยามของเขาถูก ลง.

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

หัวหน้าลิงยังเย้ยหยันตัวเอกด้วยการพยายามผายลมใส่เขา ซึ่งด้วยรูปลักษณ์ของมันอาจทำให้สถานะผิดปกติบางอย่างหากผู้เล่นเดินเข้าไปในนั้นโดยตรง

นอกจากนี้ยังมีกลไกแบ่งเงาที่ผู้เล่นสามารถใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ อย่างไรก็ตาม ทักษะนี้จะเริ่มทำงานเมื่อมีการหลบเลี่ยงการโจมตีในช่วงเวลาที่แม่นยำเท่านั้น และการดึงออกได้สำเร็จจะสร้างคะแนนในมาตรวัดทักษะพิเศษ


4) อิทธิพลของตำนานจีนที่มีต่อการต่อสู้อย่างหนัก

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

นอกเหนือจากการเล่าเรื่องแล้ว Black Myth: Wukong ยังมีระบบการต่อสู้และการเล่นเกมที่ดึงเอามาจากเดินทางสู่ทิศตะวันตก.

ในการต่อสู้กับบอสครั้งแรกเมื่อตัวเอกดึงวงแหวนไฟบนหิมะเพื่อกันศัตรูออกไป มันขนานไปกับเรื่องเล่าของนวนิยายเรื่องนี้เมื่อซุนหงอคงปล่อยให้พระถังซานซังไปหาอาหาร ก่อนจากไปเขาสร้างวงแหวนแห่งไฟไว้รอบตัวพร้อมกับไม้เท้าเพื่อช่วยปกป้องพระภิกษุจากศัตรู

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

นอกจากนี้ อาวุธที่หัวหน้าลิงถืออยู่นั้นชวนให้นึกถึงดาบ ซึ่งเป็นดาบประเภทหนึ่ง ซึ่งกล่าวกันว่าพบได้ทั่วไปในประเทศจีนในสมัยราชวงศ์ถัง ซึ่งเป็นช่วงที่นวนิยายถูกวาง

มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับน้ำเต้าที่ตัวเอกดื่มและเนื้อหาของมัน ใน Black Myth: Wukong แสดงให้เห็นว่าใช้เป็นของรีฟิลและการรักษาเหมือนใน Sekiro และหลายคนในชุมชนรู้สึกว่าสิ่งที่ตัวเอกดื่มอาจเป็น Heavenly Wine

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

ตามตำนานและในนวนิยาย ซุนหงอคงขโมยไวน์สวรรค์จากงานเลี้ยงของพระราชินีแห่งตะวันตก และไวน์นี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเป็นอมตะของหวู่คง ดังนั้น จากมุมมองของการเล่าเรื่อง ตัวเอกของ Black Myth: Wukong จึงพยายามที่จะบรรลุชะตากรรมของเขาในการตามรอยซุนหงอคงในการเดินทางของเขาไปทางทิศตะวันตก


5) Black Myth: Wukong จะมีการต่อสู้กับบอสมากมาย

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

Black Myth: ตัวอย่างเกมเพลย์ Wukong Unreal Engine 5 (รูปภาพผ่าน Gamespot)

ตัวอย่างส่วนใหญ่ของ Black Myth: Wukong ในวันนี้ ได้ทุ่มเทให้กับการพรรณนาถึงบอสบางส่วนที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากเกมเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

และด้วยรูปลักษณ์ของสิ่งที่แสดงให้เห็น มีผู้บังคับบัญชาจำนวนมากในเกม การออกแบบบอสแต่ละแบบได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเดินทางสู่ทิศตะวันตกและผู้เล่นสามารถตั้งตารอการต่อสู้ที่ท้าทายมากมายในเกม