Call of Duty ได้นำเสนอแผนที่หลายร้อยแผนที่ในระยะเวลาเกือบสองทศวรรษที่ดำเนินการในประเภท FPS เช่นเดียวกับชื่อผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ แผนที่ COD บางแผนที่เป็นที่ชื่นชอบ บางแผนที่เป็นความภายหลัง และบางแผนที่ก็ถูกเกลียด อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างระหว่างแผนที่ที่ถูกเกลียดกับแผนที่ที่น่ากลัวโดยรวม

ในบทความนี้ เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนที่ที่แย่ที่สุดในประวัติ COD ไม่ได้หมายความว่าแผนที่เหล่านี้จะถูกเกลียดหรือถูกรักเสมอไป โดยคำนึงถึงการออกแบบแผนที่โดยรวมและทางเลือกอื่นๆ ของนักพัฒนา ต่อไปนี้คือตัวเลือกของเราสำหรับแผนที่ที่แย่ที่สุด 5 อันดับแรกใน COD ทั้งหมด






5 แผนที่ที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ COD

# 5 - กุสตาฟแคนนอน

รูปภาพผ่าน Activision

รูปภาพผ่าน Activision

แผนที่ที่น่าอับอายที่สุดจาก COD: WWII Gustav Cannon เป็นเกมง่ายๆสำหรับรายการนี้ แผนที่นี้ตั้งอยู่กลางสนามรบด้วยปืนใหญ่สงครามขนาดยักษ์ แผนที่นี้มีขนาดมหึมาและมีเส้นสายตายาวหลายร้อยหลา หากคุณเป็นผู้เล่นสไนเปอร์ แผนที่นี้ก็ไม่เลว อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นแผนที่ที่ออกแบบมาไม่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของซีรีส์




#4 - ภาวะถดถอย

รูปภาพผ่าน Activision

รูปภาพผ่าน Activision

เมื่อแผนที่มีระดับเรื่องราวที่แตกต่างกันสามระดับ ไม่น่าจะเป็นเวลาที่ดี จาก MW3 แผนที่ COD นี้ไม่เคยเล่นเพราะไม่เคยได้รับการโหวตในล็อบบี้ก่อนการแข่งขัน ผู้เล่นเกลียดการออกแบบสามชั้นและแผนที่โดยรวมก็รกเกินไปที่จะสนุก




#3 - ผลที่ตามมา

รูปภาพผ่าน Activision

รูปภาพผ่าน Activision

มาจาก Black Ops 2 Aftermath เป็นถ่านหินชิ้นเดียวในแพทช์เพชรเมื่อมาถึงกลุ่มแผนที่ ในขณะที่แผนที่ Drone ไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน Aftermath เป็นลีกที่นำหน้าในแง่ของการออกแบบที่น่ากลัว อีกครั้ง สามระดับกลับมาหลอกหลอนนักพัฒนา COD




# 2 - ยูเอสเอสเท็กซัส

รูปภาพผ่าน Activision

รูปภาพผ่าน Activision

มีปัญหากับแผนที่เมื่อคุณสามารถเห็นจุดเกิดของฝั่งตรงข้ามจากปลายอีกด้านหนึ่งของพื้นที่ที่เล่นได้ USS Texas จาก COD: WWII ได้รับการออกแบบมาอย่างน่ากลัว แต่ก็เป็นแผนที่ Search and Destroy ที่สามารถแข่งขันได้




# 1 - สโตนฮาเวน

รูปภาพผ่าน Activision

รูปภาพผ่าน Activision

มันจะเป็นอย่างอื่นได้จริงหรือ? Stonehaven จาก COD: Ghosts เป็นแผนที่ประเภท Battlefield มากกว่าแผนที่ Call of Duty มีขนาดมหึมาและใช้เวลาอย่างน้อย 45 วินาทีในการไปจากปลายแต่ละด้าน เราไม่แน่ใจว่า Infinity Ward คิดอย่างไรกับอันนี้