Tails of Iron อาจเป็นหนึ่งในชื่ออินดี้ที่กระตุ้นความคิดมากที่สุดในช่วงที่ผ่านมา

พัฒนาโดยทีมพัฒนาอินดี้ Odd Bug Studio Tails of Iron นำผู้เล่นไปสู่ภารกิจที่เต็มไปด้วยอันตรายในโลกที่วาดด้วยมือที่มีเสน่ห์ดึงดูดและดื่มด่ำ เมื่อ Frog Clan ที่ร้ายกาจบุกเข้ามา Redgi ทายาทแห่งบัลลังก์ Rat ต้องรวบรวมกลุ่มสหายที่กล้าหาญและต่อสู้กลับเพื่อช่วยอาณาจักรที่พังทลายของเขาในการผจญภัยสวมบทบาทนี้





ในการสนทนาพิเศษกับSportskeedaSuryadeepto Sengupta แห่งสตูดิโอ, Jack Bennett ผู้ร่วมก่อตั้ง โปรดิวเซอร์ และนักออกแบบเกมที่ Odd Bug Studio เปิดใจเกี่ยวกับการเดินทางของสตูดิโอกับ Tails of Iron และยังล้อเลียนเกี่ยวกับอนาคตของชื่อเรื่องอีกด้วย

ต่อไปนี้เป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากการสนทนา




ถาม: บอกผู้อ่านของเราสักเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและการเดินทางที่คุณมี แนวคิดเบื้องหลังการสร้าง Odd Bug Studio และพัฒนาวิดีโอเกมคืออะไร?

แจ็ค: ฉันชื่อแจ็ค ฉันเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง รวมถึงโปรดิวเซอร์และนักออกแบบเกมที่ Odd Bug Studio Odd Bug เริ่มต้นจริงๆ เมื่อ Dan (ผู้กำกับเกม), Martin (ผู้กำกับศิลป์) และฉันทั้งหมดมาพบกันที่มหาวิทยาลัยศิลปะ Norwich



เราผ่าน NUA ไปที่งาน 'Dare to be Digital' และพบกับ Sony ที่ให้เงินทุนครั้งแรกแก่เราเพื่อสร้างเกม เป้าหมายหลักของเราในการสร้างเกมคือการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและโลกที่น่าเชื่อ เราชอบที่จะผสมผสานรูปแบบศิลปะที่ 'น่ารัก' ของเราเข้ากับเรื่องราวที่มืดมนและโลกที่คล้ายคลึงกันนิทานกริมม์เนื่องจากเรารู้สึกว่าสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

อีกไม่นานเกินรอ #อนาคตเกมโชว์ #gamescom2021 ⚔️ pic.twitter.com/Xx5weenYYp



- OdDbugStudio (@OddbugStudio) 26 สิงหาคม 2564

ถาม: บอกเราหน่อยเกี่ยวกับ Tails of Iron อะไรที่ทำให้เกมนี้แตกต่างไปจากตลาดที่เต็มไปด้วยเกมระดับ AAA จากสตูดิโอหลายพันล้านสตูดิโอ?

แจ็ค: สิ่งที่ทำให้ Tails of Iron แตกต่างออกไปคือสไตล์ศิลปะของมัน ฉากทั้งหมดในเกมประกอบด้วยเนื้อหาที่ไม่ซ้ำกันหลายร้อยรายการที่จัดวางด้วยมือ ซึ่งทำให้เรามีเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์ที่เข้มข้นอย่างที่คุณเห็นในเกมทั้งหมดของเรา



ฉันคิดว่ายิ่งไปกว่านั้น เมื่อเราผสมผสานมันเข้ากับเรื่องราวอันมืดมิดและโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับความโหดร้ายที่เราแสดงให้เห็นในการต่อสู้ของเรา ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรแบบนั้นจริงๆ

ถาม: อะไรคืออุปสรรคที่คุณเผชิญในระหว่างกระบวนการพัฒนา Tails of Iron? ทีมงานรู้สึกอย่างไรก่อนการเปิดตัว 17 กันยายนนี้?

แจ็ค:การพัฒนาเกมเป็นเรื่องยาก! เราพบปัญหามากมายในการสร้าง Tails of Iron ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญสำหรับฉันคือตอนที่เรากำลังพัฒนาการต่อสู้ ในขั้นต้น เรามีแถบความแข็งแกร่งที่คล้ายกับเกมที่ชอบและสวมบทบาทของ Souls ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม เรายังมีการโจมตีด้วยสีที่แตกต่างจากศัตรูที่คุณต้องตอบโต้

เมื่อเราจะดูผู้คนเล่น เราสังเกตว่าผู้คนกังวลเกี่ยวกับแถบที่ไม่น่าสนใจในส่วนต่อประสานผู้ใช้มากกว่าที่พวกเขาศึกษาการโจมตีของศัตรูจริงๆ

เราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจศัตรูของตนอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น และต้องการให้ความสนใจของพวกเขาจดจ่อกับสิ่งนั้น ดังนั้นเราจึงลบแนวคิดเรื่องความแข็งแกร่งออกไปโดยสิ้นเชิง

สิ่งนี้ใช้ได้ผลดีมากสำหรับเรา มันทำให้ผู้เล่นเข้าใจกลไกของเกมได้ดีขึ้นมาก และเมื่อไม่มีความแข็งแกร่ง มันทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการลองสิ่งใหม่ๆ และเสี่ยงมากขึ้น ซึ่งมักจะนำไปสู่สิ่งที่น่าสนใจและให้รางวัลมากกว่า การเผชิญหน้าการต่อสู้

Tails Of Iron พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแบบดิจิทัลและดาวน์โหลดล่วงหน้าบน Xbox One และ Xbox Series X|S ประหยัด 10% - ข้อเสนอมีเวลาจำกัด https://t.co/D8Q4z647NT https://t.co/2AnVXhLugf

— Larry Hryb ☁ (@majornelson) 20 สิงหาคม 2564

ถาม: ช่วยบอกเราหน่อยเกี่ยวกับความร่วมมือระหว่าง Odd Bug Studio กับ United Label United Label ช่วยนำเกมไปสู่ฐานผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้อย่างไร

แจ็ค:หนึ่งในผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดที่ United Label มีต่อเกมคือการรักษาความปลอดภัย Doug Cockle ให้เป็นผู้บรรยาย เมื่อเราคุยกันในตอนแรกว่ามีผู้บรรยายในเกม เราพูดติดตลกว่าการที่ Doug ร่วมงานกับเรานั้นยอดเยี่ยมแค่ไหน 'Geralt แห่งริเวียไม่อยากร่วมงานกับทีมอินดี้เล็กๆ แบบนี้

อย่างไรก็ตาม United Label สามารถจัดการได้และการทำงานร่วมกับ Doug เป็นความฝัน! หากคุณดูส่วนความคิดเห็นของตัวอย่างใด ๆ ของเรา คุณสามารถเห็นผู้เล่นตอบสนองอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อได้ยินเสียงของเขาซึ่งยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็น!

ถาม: Tails of Iron กำลังจะกลายเป็นเกมอินดี้ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในปี 2021 มองไปในอนาคตมีแผนสำหรับ DLC หลังวางจำหน่ายหรือภาคต่อ หรือทีมวางแผนจะสร้าง IP ใหม่สำหรับภาคต่อไป โครงการ?

แจ็ค: อย่างแรกที่ฉันควรจะพูดกับเรื่องนี้ก็คือ Tails of Iron เป็นเพียงเรื่องเดียวในโลกที่กว้างใหญ่ สิ่งที่คุณเห็นในเกมนี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งในแง่ของตัวละคร ฝ่าย และสถานที่

จากตัวอย่างเรื่องแรกของเรา คุณจะเห็นได้ว่าสงครามระหว่างหนูกับกบดำเนินมาเป็นเวลาหลายศตวรรษ จึงมีเรื่องราวมากมายให้ดำดิ่งลงไป

สิ่งที่สองที่ฉันต้องพูดที่นี่คือทุกอย่างอยู่ภายใต้ NDA แต่เราได้เซ็นสัญญาฉบับที่สองกับ United Label ดังนั้นฉันจะให้คุณทำในสิ่งที่คุณต้องการ

ถาม: Tails of Iron เปิดตัวบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC คุณคิดอย่างไรกับการนำเกมเข้าสู่แพลตฟอร์ม Cloud เช่น Google Stadia และ Amazon Luna คุณเห็นว่า Cloud Gaming เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ชมเกมทั่วไปหรือไม่?

แจ็ค: ในขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะนำเกมเข้าสู่แพลตฟอร์มคลาวด์ เรามุ่งเน้นที่แพลตฟอร์มคอนโซลดั้งเดิมและ Steam เท่านั้น เราเป็นทีมเล็กๆ ที่มีสมาชิกเพียง 6 คน ดังนั้นเราจึงต้องให้ความสนใจกับแพลตฟอร์มที่เหมาะสมกับเกมของเรามากที่สุด

ในส่วนที่สองของคำถาม ฉันคิดว่ามันมีอนาคตอย่างแน่นอน ฉันไม่คิดว่าจะมีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่อคุณมียักษ์ใหญ่อย่าง Google และ Amazon สนับสนุน ฉันแค่คิดว่ามันอาจต้องใช้เวลาในการเติบโตและกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น .

ถาม: เกม PC Titan Valve เพิ่งประกาศ Steam Deck ซึ่งทำงานบน SteamOS แบบกำหนดเองบน Linux ได้อย่างน่าสนใจ ในขณะที่ Steam Deck สามารถรันเกม Windows ส่วนใหญ่ได้เนื่องจากเลเยอร์การแปลโปรตอน คุณคิดอย่างไรกับการนำ Tails of Iron มาสู่ระบบปฏิบัติการ Linux

แจ็ค: ในขณะนี้ เราไม่มีแผนสำหรับพอร์ต Linux ของเกม Tails of Iron เราแค่ไม่มีกำลังคนที่จะใช้เวลาทำอย่างนั้น พูดถึง Steam Deck - มันดูเจ๋งจริงๆ! น่าสนใจที่จะเห็นว่าผลจะเป็นอย่างไรและตำแหน่งใดในตลาด

ถาม: เนื่องจากการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่อง สตูดิโอหลายแห่งทั่วโลกจึงต้องปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์การทำงานจากที่บ้าน Odd Bug Studio รับมือกับโรคระบาดได้อย่างไร?

แจ็ค: เราก็ต้องทำเหมือนกัน! เมื่อเราเริ่มพัฒนา Tails of Iron เพื่อรับเงินทุนเพื่อสร้างเกมตัวเต็ม เรากำลังทำงานจากที่บ้านในห้องนั่งเล่นของเรา

หลังจากเซ็นสัญญากับ United Label และได้รับเงินทุน เราเช่าสำนักงานเพื่อให้ทีมกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง รู้สึกเหมือนว่าเราได้เริ่มเป็นสตูดิโอที่แท้จริงอีกครั้ง!

หลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งปีของการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบ การระบาดใหญ่ก็เกิดขึ้น และตอนนี้เรากลับมาทำงานจากที่บ้านแล้ว ฉันคิดว่าถ้าพนักงานของเราพอใจกับมัน เราจะดำเนินการในลักษณะนี้ต่อไปในอนาคตอันใกล้

ถาม: อีก 5 ปีข้างหน้า คุณเห็นตัวเองและ Odd Bug Studio ที่ไหน

แจ็ค: หลังจากรอดจากโรคระบาดใหญ่ ไม่รู้จะเป็นไปได้ไหมที่จะวางแผนล่วงหน้าอีก 5 ปี! ความฝันของฉันคือการได้ขยายไปสู่สตูดิโอแห่งที่สอง

เรามีแนวคิดดีๆ มากมายเกี่ยวกับเกมอยู่ในเอกสารการออกแบบที่เราต้องการเงินทุนและกำลังคนเพื่อสร้าง ในโลกอุดมคติ Odd Bug 1 จะทำงานในภาคต่อไปของแฟรนไชส์ ​​Tails of Iron และ Odd Bug 2 จะทำงานบน IP อื่นของเรา

ถาม: มีคำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการหรือไม่

แจ็ค: คำแนะนำหลักของฉันคือการพูดคุยกับผู้คน! เข้าร่วม Twitter และมีส่วนร่วมในการสนทนา ไปที่การพบปะอินดี้ในพื้นที่ของคุณ ไปที่เกมแจม

ฉันรู้สำหรับหลายๆ คนในตอนนี้ การพบปะและพูดคุยกับผู้คนเป็นเรื่องยากมาก แต่การสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้นเป็นสิ่งสำคัญ เช่นเดียวกับเราที่มหาวิทยาลัย คนที่เราพบที่นั่นซึ่งเราเริ่มต้นอาชีพด้วย

เมื่อคุณได้เจอคนเหล่านั้นแล้ว คำแนะนำที่สองของฉันคือเริ่มทำอะไรสักอย่าง ทำทุกอย่าง เพียงแสดงให้เห็นว่าคุณเต็มใจที่จะเรียนรู้ เต็มใจที่จะทำงานร่วมกับผู้อื่น มีแรงผลักดันและหลงใหลในการทำเกม