Gta

Rockstar Games ณ จุดนี้มีการแข่งขันน้อยมากในพื้นที่ AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเกมโอเพ่นเวิร์ลประเภทที่ GTA ได้รับความนิยม ผู้จัดพิมพ์เป็นหนึ่งในสตูดิโอ AAA ที่หายากซึ่งมีการเผยแพร่คุณภาพสูงอย่างไม่ต้องสงสัยในแต่ละครั้งตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งเป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่

การขึ้นสู่ชื่อเสียงและคำชมเชยของพวกเขาเริ่มต้นด้วยแฟรนไชส์ ​​GTA โดยเฉพาะกับรายการที่สามใน GTA 3 . เกมดังกล่าวให้กำเนิดผู้นำในอุตสาหกรรมที่จะเป็นเกมประเภทโอเพ่นเวิร์ล ทำลายสถิติการขาย และรวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องจากนักวิจารณ์ระดับสากล





ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Rockstar Games ไม่เพียงแต่ทำตามความคาดหวังด้วยผลสืบเนื่องที่ได้รับในเชิงบวกของ GTA แต่ยังทำให้แคตตาล็อกของพวกเขามีความหลากหลายด้วยเกมอื่นๆ สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดเกิดขึ้นในปี 2010 เมื่อพวกเขาฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์ที่ค่อนข้างมือใหม่ใน Red Dead และนำเสนอปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ Red Dead Redemption

การปรับโทนเสียง Red Dead

แม้ว่า GTA จะมีฐานแฟนเพลงจำนวนมากอยู่เสมอ แต่นักวิจารณ์หลายคนมักวิพากษ์วิจารณ์แฟรนไชส์นี้ที่สละความจริงใจไปสนับสนุนการเสียดสีและการแสดงตลก ประเด็นของพวกเขาคือ GTA มักจะล้มเหลวในการบอกเล่าเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์หรือน่าสนใจ และเกมนี้อาศัยความสนุกสนานและล้อเลียนสังคมสมัยใหม่เป็นอย่างมาก



แต่นั่นไม่เป็นความจริงอย่างที่ Rockstar ได้แสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์ ​​GTA สามารถมีหัวใจและความจริงใจอย่างไม่น่าเชื่อ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ GTA 4 ปี 2008 หลายคนเชื่อว่าเหตุผลที่เปลี่ยนน้ำเสียงนั้นเป็น Rockstar ที่ยอมรับการเล่าเรื่องและการรับเอา มันเป็นวิธีการบอกการเดินทางทางอารมณ์

สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นได้ดีที่สุดในปี 2010 Red Dead Redemption ซึ่งเป็นทั้งความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ เกมดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ประสบความสำเร็จและได้รับการยกย่องมากที่สุดของ Rockstar อย่างรวดเร็ว เนื่องจากได้แสดงความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวทางอารมณ์ของพวกเขา



ความสำเร็จของต้นฉบับรับประกันว่าจะมีภาคต่อซึ่งเปิดตัวในปี 2018 และกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Rockstar เกมดังกล่าวได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Rockstar และเป็นความสำเร็จที่แท้จริงในการเล่าเรื่อง

ปีนี้เป็นปี 2021 และ GTA 6 ดูเหมือนตำนานในนิทานมากกว่าความเป็นจริง ในขณะเดียวกัน เกมก็มีขนาดใหญ่มากจนเป็นเรื่องยากมากที่จะทำงานในโครงการขนาดใหญ่สองโครงการพร้อมๆ กัน



ดังนั้น หากผู้เล่นมีตัวเลือกให้ GTA 6 จะน่าดึงดูดกว่าหรือ Red Dead Redemption 3?


โฟกัสของ Rockstar ควรเป็น Red Dead Redemption 3 เหนือ GTA 6 หรือไม่?

ไม่ต้องใช้ญาณทิพย์ในการค้นหาว่าเกมใดเป็นเกมที่มีความต้องการสูงที่สุดในยุคนี้ - GTA 6 จากเกมเมอร์ทั่วไปไปจนถึงแฟนพันธุ์แท้ ไม่มีอะไรที่ผู้คนจะรักมากไปกว่าเกม GTA อย่างแน่นอน ตอนนี้.



ความจริงก็คือ เกมดังกล่าวอาจอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาในระหว่างรอบการพัฒนาของ Red Dead Redemption 2 แต่ถึงกระนั้น แม้แต่การประกาศก็ยังห่างไกลจากคำว่าวันวางจำหน่ายมาก เกม AAA นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา โดยแต่ละเกมต้องใช้เวลามากกว่า 3-5 ปีในการสร้าง

เมื่อพิจารณาจากข้อขัดแย้งล่าสุดของ Rockstar เกี่ยวกับปัญหาและการจากไปของบุคลากรหลัก เช่น อัจฉริยะที่สร้างสรรค์และ Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง การพัฒนาน่าจะชะลอตัวลงอย่างมาก

โดยทั่วไปแล้ว มีช่องว่างระหว่างแต่ละชื่อมากกว่าสามปีเล็กน้อย แต่ดูเหมือนว่าช่องว่างนั้นอาจกว้างขึ้นในครั้งนี้ เท่าที่แฟน ๆ ต้องการภาคต่อของ GTA และ Red Dead Redemption ความจริงก็คือเกมมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะตอบสนองอย่างรวดเร็ว

ล่าสุด ภาคต่อของ God of War มีกำหนดเข้าฉายในปี 2021 ซึ่งทำให้ทุกคนต้องประหลาดใจ เนื่องจากเกมขนาดนี้ไม่น่าจะมีการพลิกฟื้นอย่างรวดเร็วเช่นนี้ ไม่แปลกใจเลยที่เกมนี้ถูกผลักดันไปสู่ปี 2022 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องโดย Sony และ Santa Monica คุณภาพควรมาก่อนเสมอ

โอเวอร์โหลด Red Dead

เนื่องจาก Red Dead Redemption 2 ออกวางจำหน่ายเมื่อสามปีที่แล้ว และแฟน ๆ ต่างก็หลงใหลในเนื้อหา Red Dead Online ภาคต่ออาจทำให้ตลาดมี Red Dead Redemption มากเกินไป นักเล่นเกมเพลิดเพลินกับความหลากหลายจากผู้เผยแพร่ที่พวกเขาชื่นชอบ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ในที่สุด Ubisoft ได้ย้ายออกจากโครงสร้างการวางจำหน่ายประจำปีของ Assassin's Creed

GTA Online นั้นแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ และ Rockstar จะให้ความสนใจสูงสุดที่จะดำเนินการต่อไป ยังไม่มีเกม GTA ใหม่มาแปดปีและหนึ่งรุ่นคอนโซล ความแห้งแล้งอาจดำเนินต่อไปอีกสองสามปีเนื่องจาก GTA 5 มีกำหนดสำหรับ remaster อีกครั้งในคอนโซลรุ่นต่อไป

ในอัตรานี้แฟน ๆ จะต้องสงบสติอารมณ์กับความจริงที่ว่า GTA นั้นใหญ่เกินกว่าที่ Rockstar จะเร่งพัฒนา การทำเช่นนี้อาจทำให้ซีรีส์อันเป็นที่รักของคุณพังพินาศ การพัฒนาเป็นเวลานานช่วยให้สตูดิโอนำเสนอเกมได้ตามที่ตั้งใจไว้ ซึ่งเหมาะสำหรับทั้งแฟน ๆ และผู้จัดพิมพ์