สำหรับส่วนที่ดีขึ้นของสามฤดูกาลที่ผ่านมา บทบาทของการสนับสนุนผู้ร่ายมนตร์นั้นค่อนข้างสั่นคลอนใน League of Legends

พวกเขาไม่ได้มีผลกระทบแบบเดียวกันกับเกมอย่างที่เคยเป็นมา บางที Yuumi อาจเป็นตัวเลือกสุดท้ายที่เป็นที่รู้จักซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องห้ามหรือต้องเลือกในบทบาทสนับสนุน





แชมป์เปี้ยนอย่าง Janna, Soraka, Nami และ Karma แทบจะไม่เคยเห็นแสงแห่งวันในการเล่นแบบมืออาชีพเลย อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้เดบิวต์ในเลนบนสุดเป็นครั้งคราวเพื่อเขย่าเมต้าเป็นครั้งคราว

Meta Season 7 Ardent Censer เป็นเรื่องของอดีตไปแล้ว และ League of Legends ได้เปลี่ยนไปเป็นช่วงที่ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเลือกแทงค์ที่หนักหน่วงและหนักหน่วงมากกว่าการฮีล



และหนึ่งในเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงเมตาที่สำคัญนี้คือการเปิดตัวการเปลี่ยนแปลง Grievous Wound และการเพิ่ม Omnivamp ซึ่งทำให้การรองรับการรักษารู้สึกไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง

League of Legends แพทช์ 10.23 พยายามที่จะกำจัดวิธีการแยกรายการในเกมออกไป พร้อมกับไอเทม Mythic ใหม่ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Passive Grievous Wound ที่มีอยู่แล้ว สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนการรักษาที่คู่ต่อสู้สามารถทำได้อย่างมาก



มันส่งผลต่อปริมาณยูทิลิตี้ที่ผู้วิเศษสนับสนุนนำมาที่โต๊ะ เมื่อเทียบกับรถถัง League of Legends อื่นๆ เช่น Alistar, Nautilus และ Rell ที่เพิ่มเข้ามาเมื่อเร็ว ๆ นี้ นักเวทย์ไม่น่าเชื่อถือเท่าที่เคยเป็นมา


Grievous Wounds และ Omnivamp ทำร้ายนักเวทย์ของ League of Legends มากแค่ไหน?

รูปภาพผ่าน Riot Games

รูปภาพผ่าน Riot Games



ฉันทามติทางสถิติล่าสุดโดย op.gg แสดงอัตราการเลือกอย่างสุดซึ้งที่ผู้ร่ายมนตร์สนับสนุนอยู่ในขณะนี้ พวกเขากำลังถูกเลือกให้เป็นซัพพอร์ตเพียง 5% ของเกมทั้งแบบจัดอันดับและแบบปกติ

ยิ่งไปกว่านั้น อัตราการเลือกไม่ได้เป็นเพียงสาเหตุเดียวสำหรับสถานะที่ผู้วิเศษของ League of Legends อยู่ในขณะนี้



อัตราการชนะของพวกเขานั้นไม่น่าประทับใจเท่าๆ กัน และตาม op.gg มีเพียง Janna, Lulu, Nami และ Sona เท่านั้นที่มีอัตราการชนะที่สูงกว่า 50% ในขณะที่ถังรองรับมีเปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบ

ในช่วงที่ผ่านมา โพสต์ Reddit , ผู้เล่น League of Legends ที่จับมือของ ชื่อปลอม233 เปิดใจเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการฮีลตัวเองผ่าน omnivamp และไอเทมฮีลที่ซัพพอร์ตโดยเฉพาะ เนื่องจากความสามารถดูไม่สมดุลอย่างมาก

Redditor แนะนำว่าการรักษาผ่านรูนแบบพาสซีฟและความสามารถของไอเท็มเช่น Ravenous Hunter, Lifesteal และ Omnivamp เป็นรูปแบบการฟื้นฟู HP ที่เชื่อถือได้มากกว่าการรักษาจากการสนับสนุนผู้ร่ายมนตร์

เขาพูดว่า:

คุณมีแชมป์เปี้ยนที่สามารถฮีลกลับได้เหมือน 2000 พลังชีวิตใน 1 คอมโบ Goredrinker ที่ใช้งานและความสามารถหลังจากใช้ไอเท็มสองสามชิ้น ในขณะเดียวกัน มูนสโตน ซึ่งเป็นตำนานที่อุทิศให้กับการรักษาโดยเฉพาะ จะรักษาสิ่งที่ดูเหมือน 150 พลังชีวิตต่อวินาทีที่ซ้อนกันอย่างเต็มที่ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้? ซึ่งหมายความว่าเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายในการต่อสู้ ซึ่งด้วยความเสียหายที่บ้าคลั่งในเกมในตอนนี้ ทำให้มันไร้ประโยชน์โดยพื้นฐาน

ไม่มีแฟน League of Legends คนไหนอยากให้เมต้า Ardent Censer กลับมา และ fakename233 ก็รู้สึกว่าความสามารถในการรักษาแบบ Burst Heal ด้วยตัวเองจะทำลายสถานะการแข่งขันของเกม

เนื่องจากความสามารถในการรักษาและไอเทมสนับสนุนผู้ร่ายมนตร์เริ่มมีผลกระทบน้อยลงเรื่อยๆ ยิ่งการแข่งขันยาวนานขึ้น ปัญหาอาจเกิดจาก Grievous Wound และ Omnivamp


ผู้วิเศษกำลังเจ็บปวดใน League of Legends และอาจไม่มีทางแก้ไขได้ในเร็ว ๆ นี้

รูปภาพผ่าน Riot Games

รูปภาพผ่าน Riot Games

นักเวทย์มนตร์คือแชมเปี้ยนที่น่าเกรงขามที่สุดใน League of Legends และแน่นอนว่าการบัฟ Staff of Flowing Water และ Ardent Censer อย่างรวดเร็วอาจดูเหมือนเป็นการแก้ไขที่ดีในแวบแรก แต่มีโอกาสสูงที่การเปลี่ยนแปลงสถานะของไอเท็มหลักเหล่านี้อาจทำให้นักเวทย์มนตร์กดขี่เหมือนเมื่อก่อน ซีซัน 7

ใน โพสต์ Reddit อื่น ผู้พัฒนา League of Legends เกรทเบลูก้าปลาวาฬ , มองว่าการรักษาใน MOBA เป็นรากเหง้าของความชั่วร้ายทั้งหมด

ผู้พัฒนาแนะนำ:

การรักษาคือกลไกหลักและเป็นธรรมชาติในลีก (และจริงๆ ในเกมส่วนใหญ่ที่ยูนิตมีสุขภาพ) การรักษาและการเล่นรอบๆ ควรได้รับการโอบกอดและพัฒนามากกว่าที่จะมองข้ามไป ซึ่งรวมถึงการเข้าถึง Grievous Wounds ที่ง่ายกว่า (ถูกกว่าและใช้งานได้มากกว่าโดยแชมป์เปี้ยนส่วนใหญ่/ทั้งหมด) ในลักษณะเดียวกับที่คุณสามารถซื้อเกราะเพื่อจัดการกับความเสียหายทางกายภาพ ซึ่งเป็นแกนหลักและกลไกตามธรรมชาติใน League of Legends

การอัปเดตพรีซีซัน 11 ทำให้เข้าถึง Grevious Wound ได้อย่างง่ายดาย ไอเทมอย่าง Mortal Reminder และ Morellonomicon เป็นตัวช่วยที่ยอดเยี่ยมในการรักษาความสามารถในการรักษาจากผู้ร่ายมนตร์ ไอเทม และรูน Ravenous Hunter

แม้ว่าความคิดเบื้องหลังการเพิ่ม Grievous Wounds จะเปลี่ยนไปใน League of Legends อาจมาจากมุมมองที่สมดุล แต่มันก็เริ่มส่งผลกระทบต่อการซัพพอร์ตผู้ร่ายมนตร์ในทางลบ และดูเหมือนว่า Riot Games จะไม่พยายามปรับแต่งไอเทมลดการรักษาใดๆ ในเร็วๆ นี้

Soraka เคยมีความสามารถในการลบ Grievous Wounds ด้วยความสามารถขั้นสูงสุดของเธอ Wish แต่ ผู้พัฒนา League of Legends ลบมันออก ย้อนกลับไปในซีซัน 5 ดังนั้น การนำสิ่งนั้นกลับมาอีกครั้ง และปรับแต่งความสามารถของผู้ร่ายมนตร์เพื่อลดผลกระทบของ Grievous Wound สามารถช่วยนำแชมเปี้ยนอย่าง Janna, Nami และ Lulu กลับมาในเมตาดาต้าได้