การไปถึงระดับสูงสุดของกีฬาใดๆ จำเป็นต้องมีทั้งความมุ่งมั่น แรงจูงใจ วินัย และโชค และการผสมผสานเฉพาะนี้ใช้ได้กับทุกสาขาในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นเกมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เช่น ฟุตบอลหรือกีฬาที่ค่อนข้างต่ำของ Malkhamb (รูปแบบยิมนาสติกยอดนิยม) เป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุด และนั่นไม่ใช่เรื่องง่าย

สำหรับวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ e-sports เป็นการเดินทางที่ยาวนานสำหรับผู้เข้าร่วมชาวอินเดีย แต่ผลที่ได้เริ่มปรากฏให้เห็นอย่างช้าๆ สำหรับบุคคลที่มีทักษะสูงที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการเปลี่ยนงานอดิเรกเป็นงานเต็มเวลา





คล้ายกับฟุตบอลหรือคริกเก็ต อีสปอร์ตยังลงทะเบียนนักกีฬาหลายล้านคนที่พยายามเปลี่ยนอาชีพในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง แต่ถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญไม่กี่คนที่โชคดีในประเทศที่มีผู้เล่นเกม 30 ล้านคน คุณจะได้รับเงินเท่าไหร่? ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องคืออะไร? มีบริษัทใดบ้าง

เราจะไม่โกหก e-sports ยังอยู่ในกระบวนการงอก อย่างไรก็ตาม หากคุณเข้าร่วมในชุมชนตอนนี้ คุณจะเห็นว่าเรามาไกลจากทัวร์นาเมนต์โรงรถที่เสนอเพียงแผ่นรองเมาส์เป็นรางวัล



คุณไม่จำเป็นต้องคิดไปไกลขนาดนั้น เงินเดือนแรกที่ออกสำหรับเกมการแข่งขันในอินเดียคือทีม ATE Gaming มืออาชีพของ Counter-Strike 1.6 และ Dota 2 ชุดเกมเฉียง Ankit Panth ผู้แข็งแกร่งในชุมชนและหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำของอินเดียในปัจจุบัน และยังเป็นกัปตันทีม Brutality อีกด้วย Ankit Panth กล่าวกับ Sportskeeda ว่าก่อนหน้านี้เมื่อ Ate gaming (Cs 1.6) หรือ Oblique gaming (Dota) เคยได้รับเงินเดือน พวกเขาอยู่ที่ไหนสักแห่งประมาณ Rs 7,500 ถึง 10,000 ที่สูงสุด

แม้ว่าพวกเขาจะได้เงินเพียงไม่กี่เดือน แต่ตัวเลขนั้นในขณะนั้นก็ยังมหาศาล ไม่มีใครสามารถแม้แต่จะคิดที่จะได้รับเงิน



เขาเสริมว่า ฉันจะซื่อสัตย์กับคุณ ไม่มีใครในชุมชนเกมในปี 2006 หรือแม้แต่จนถึงปี 2012 หรือ 2013 ที่คิดจะทำสิ่งนี้เพื่อเงิน ถ้ามีเงินก็จะเป็นสิ่งจูงใจเพิ่มเติม เป้าหมายของเราคือการเป็นสิ่งที่ดีที่สุดและเป็นตัวแทนของประเทศในต่างประเทศ

บริษัทต่างๆ เช่น India Games และ Cooler Master เป็นบริษัทแรกๆ ที่เริ่มจ่ายเงินเดือนจริงๆ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มันเปลี่ยนไปแล้ว



มีบริษัทหลายแห่งที่ไม่เพียงแต่พร้อมที่จะสร้างรายได้ แต่ยังสร้างแบรนด์จากผู้เล่นและทำให้แน่ใจว่าชุมชนจะเติบโต สิ่งนี้สามารถนำมาประกอบโดยตรงกับการเติบโตของอีสปอร์ตทั่วโลก

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Team Brutality ชนะการแข่งขันหลายรายการในอินเดีย



สำหรับหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดของอินเดียเช่น Ankit จำนวนเงินเดือนสามารถข้าม 22,000 รูปีต่อเดือนพร้อมโบนัสเพิ่มเติมเช่นบ้านเกม ที่ขจัดความกังวลเรื่องอาหาร ค่าเช่า และไฟฟ้า อย่างไรก็ตาม แข้งวัย 25 ปีได้ใช้แนวทางที่แตกต่างในอาชีพการงานของเขา

เขากล่าวว่า เราเป็นองค์กรที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ไม่มีบริษัทใดจ่ายเงินเดือนให้เรา ไม่ว่าทัวร์นาเมนต์ใดที่เราชนะ เงินจะถูกแบ่งระหว่างพวกเรา อย่างไรก็ตาม องค์กรส่วนใหญ่ในอินเดียไม่เป็นเช่นนั้น

เราได้รับการติดต่อจากบริษัทเทคโนโลยีหลายครั้งเพื่อขอซื้อกิจการ แต่พวกเขามักจะอ้างความต้องการที่ไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงไม่เคยขาย แนวคิดคือการสร้างธุรกิจรอบตัวเรา และเราจะกลายเป็นแบรนด์เมื่อกระแสกีฬาอีสปอร์ตได้รับความนิยม ฉันแน่ใจว่าปี 2017 จะเป็นปีที่สำคัญในแนวทางนั้น

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณแพ้การแข่งขัน? มันเป็นกีฬา คุณชนะบางส่วนคุณสูญเสียบางส่วน จะเกิดอะไรขึ้นกับการรักษาความปลอดภัยแล้ว? อังกิตตอบว่า เราก็ไม่ได้รับเงิน สำหรับเรา ถ้ามีเช็คต้นเดือนจากผู้จัดการแข่งขัน นั่นจะทำให้เรายิ้มได้

อย่างไรก็ตาม เมื่อเราสูญเสีย มันก็เหมือนกับการสูญเสียของเราและบริษัท เป็นเกมที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง เราทำทุกอย่าง ตั้งแต่รับสปอนเซอร์ไปจนถึงเล่นเกมจริง ดังนั้นการตั้งค่า Team Brutality จึงแตกต่างออกไปสำหรับเรา

การเป็นผู้ประกอบการไม่ใช่สำหรับทุกคน ต้องใช้ทีมงานที่ทุ่มเทซึ่งพร้อมที่จะทำงาน ทีมแตกสลายตลอดเวลา เช่นเดียวกับฟุตบอล การโอนย้ายผู้เล่นเป็นเรื่องปกติในอีสปอร์ต Team Brutality ได้เปลี่ยนรายชื่อของพวกเขาหลายครั้งเช่นกัน และ Ankit รับรองกับฉันว่าการบริหารบริษัทที่เป็นเจ้าของทีมนั้นไม่เหมาะกับคนใจเสาะ

เงินเดือนอุตสาหกรรมเฉลี่ยปัจจุบันคือ Rs 22,000

สำหรับองค์กรอื่นๆ ก็มีองค์กรอย่าง Entity E-sports องค์กรเกมในมุมไบได้สร้างการตั้งค่าแบบมืออาชีพซึ่งได้รับเงินเดือนผู้เล่นเป็นประจำในปีที่ผ่านมา

นอกเหนือจากค่าจ้างรายเดือนแล้ว องค์กรยังจัดหาที่พักที่เหมาะสม ซึ่งมักจะดีกว่าบ้านที่พวกเขาอยู่มาก เช่นเดียวกับพ่อครัวในโรงแรมและค่าใช้จ่ายเบ็ดเตล็ด เช่น การออกไปเที่ยวกลางคืน สำหรับการเปรียบเทียบ สิ่งที่วิศวกรได้รับมากที่สุดในฐานะ 'งานพิเศษ' คือส่วนลดค่าของชำน้อยที่สุด และด้วยเงินเดือนเท่าเดิม

ซิด โจชิ ผู้จัดการทีม อธิบายว่าระบบทำงานอย่างไร เงินเดือนผู้เล่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักในช่วง 1-2 ปีที่ผ่านมา แต่มีการเพิ่มผลประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย ตัวอย่างเช่น ทีมให้เงินเดือนผู้เล่น X เอนทิตีให้ผู้เล่นมากกว่า X เล็กน้อย แต่ยังให้บ้านเล่นเกม พ่อครัวในบ้าน คอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ ค่าใช้จ่ายเบ็ดเตล็ด ฯลฯ ดังนั้นในทางเทคนิค คุณสามารถพูดได้ว่าเงินเดือนเพิ่มขึ้นในทางใดทางหนึ่ง

อย่างที่กล่าวไปแล้ว เงินเดือนเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าจากที่ผู้เล่นได้รับในช่วงปีแรกๆ ของกีฬาอีสปอร์ตของอินเดีย

ทีม Entity Esports ที่ได้รับชัยชนะ

มุมมองระดับมืออาชีพของเอนทิตีทำให้วงการอีสปอร์ตกลายเป็นพายุ พวกเขาเพิ่งทำดับเบิลที่ India Gaming Week โดยชนะทั้ง CS GO และ Dota

Joshi เสริมว่า ตอนนี้เพดานเงินเดือนสูงสุดอยู่ที่ประมาณ 20,000 - 22,000 รูปีต่อเดือน นี่คือรายได้สูงสุดที่ทุกคนจะได้รับที่นี่ ขั้นต่ำที่ฉันควรจะเป็น 10-12k นั่นคือขั้นต่ำเปล่าที่บุคคลต้องการเพื่อความอยู่รอด

ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างต่ำ แต่ ณ ตอนนี้ในอินเดียเงินเดือนเป็นเงินค่าขนมที่ผู้เล่นจะได้รับจากกิจกรรมอื่น ๆ ของพวกเขา เมื่อมีผู้สนับสนุน/นักลงทุนเข้ามามากขึ้น เราจะสามารถดูตัวเลขที่มีเสถียรภาพมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ซื้อของฟุ่มเฟือยและยังประหยัดเงินได้หลังจากผ่านไปหนึ่งเดือน

ด้วยตาเปล่า จำนวนเงินเหล่านี้ดูเหมือนเป็นค่าเล็กน้อยที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม หากมองในแง่ดี เกมเมอร์ไม่ต้องจ่ายอะไรเลยนอกจากการรับประทานอาหารกลางวันที่ร้านอาหารกับเพื่อนๆ บ้านเกมเป็นแนวคิดที่สมาชิกในทีมอยู่ร่วมกันเพื่อสร้างเคมีของทีมและมีเป้าหมายเดียวที่มุ่งสู่การเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกม

Joshi กล่าวว่า Entity ไม่ใช่ทีมแรกที่ได้บ้านเกม แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าทีมของเราเป็นทีมที่ดีที่สุด เป็นบ้านที่สวยงาม 3 ห้องนอนในทำเลที่ดีเยี่ยมพร้อมการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต 3 แห่งและโครงสร้างพื้นฐานที่ดีที่สุดที่เคยมีให้กับผู้เล่นทุกคน

ผู้คนพยายามตั้งโรงเล่นเกมในอดีต แต่พวกเขาล้มเหลวมาตลอดหลังจากหกเดือน เมื่อคุณเดินเข้าไปในบ้านเรา คุณจะรู้ว่ามันเป็นบ้านเกม คุณสามารถเห็นแป้นพิมพ์แบบกลไก การ์ดกราฟิก จอภาพวางอยู่รอบๆ บ้านได้

บ้านเกมเอนทิตี esports ไกลจากที่เช่าของคุณ?

แม้ว่าวัฒนธรรมนี้จะค่อนข้างใหม่ แต่ฉันคิดว่าการมีบ้านเกมควรมีความสำคัญอันดับหนึ่งในรายการขององค์กรใดๆ ข้อดีของการมีใครสักคนนั้นไร้สาระ ผู้เล่นผูกพันในระดับที่ลึกกว่า แทบไม่มีการต่อสู้ แม้ว่าจะมีพวกเขาจะแยกออกอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นกิน เล่นเกม ดูหนัง ออกไปด้วยกัน และการผนึกกำลังที่ถูกสร้างขึ้นคือสิ่งที่องค์กรใด ๆ ก็อยากได้ในตัวผู้เล่นของพวกเขา

ด้วยรายจ่ายที่เบาบาง ไม่ต้องพูดถึงการได้รับเงินเพื่อแข่งขันในสิ่งที่คุณหลงใหล ดูเหมือนว่า e-sports ของอินเดียจะก้าวไปไกลกว่าขอบเขตรางวัลทางการเงิน ตามแหล่งข่าวในอุตสาหกรรม เมื่อมีผู้เล่นรายใหญ่เข้ามา เช่น USports และ Nazara Games ของ Ronnie Screwvala เงินเดือนจะเพิ่มขึ้นมากถึง 40,000 รูปี

นั่นยังไม่ใช่แรงจูงใจเพียงพอที่จะเล่นให้หนักและก้าวขึ้นสู่มือโปรใช่หรือไม่?