แฟรนไชส์ ​​GTA ได้สร้างผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมนี้ การเปิดตัวแต่ละครั้งในแฟรนไชส์ ​​GTA เป็นงานระดับโลกในการเล่นเกม โดยแฟน ๆ ต่างรอคอยเกมอย่างใจจดใจจ่อก่อนการเปิดตัว

เกม GTA ทั้งหมดมีจักรวาลร่วมกัน ซึ่งหมายความว่าเกมทั้งหมดเกิดขึ้นภายในโลกเดียวกัน สิ่งนี้มักถูกมองว่าเป็นตัวละครจากเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ที่ปรากฏตัวเป็นระยะ ๆ ในชื่ออื่น ๆ





นอกจากนี้ ซีรีส์ GTA ไม่ได้ปฏิบัติตามไทม์ไลน์ของกิจกรรมที่เคร่งครัดในแต่ละเกมอย่างเคร่งครัด ตัวอย่างเช่น เกม GTA ถัดไปมีข่าวลือว่าจะวางฉากในช่วงต้นยุค 80 ซึ่งตรงกันข้ามกับการตั้งค่า 2013 ของ GTA V อย่างเห็นได้ชัด

ดังนั้นเราจึงดูรายการหลักในซีรีส์ GTA และดูว่าเหตุการณ์ใดของเกมเกิดขึ้นก่อนในไทม์ไลน์ของซีรีส์



GTA Games เรียงตามลำดับปี

หมายเหตุ: Grand Theft Auto II ถูกสร้างขึ้นในปีที่ไม่ระบุ ดังนั้นจึงไม่อยู่ในไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ในซีรีส์

1) Grand Theft Auto Vice City - 1986



การติดตั้งครั้งที่ 4 ในแฟรนไชส์ ​​GTA อันเลื่องชื่อนั้นเป็นครั้งแรกที่ทดลองกับฉากที่ล้าสมัย เกมดังกล่าวตั้งอยู่ใน Vice City ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเมืองไมอามีในชีวิตจริง

Dan Houser และความรักของเขาในยุค 80 ส่องประกายใน GTA Vice City แม้กระทั่งการชี้นำที่สำคัญจากภาพยนตร์อย่าง Scarface และ Carlito's Way เพื่อสร้างภูมิทัศน์เมืองและตัวละครที่เปียกโชกด้วยแสงนีออน



แม้ว่าตัวเกมจะเป็นเกมที่ 4 ที่จะวางจำหน่าย แต่ก็เป็นเกมแรกตามลำดับเวลา

2) Grand Theft Auto San Andreas - 1992



เกมต่อไปในซีรีส์หลังจาก GTA Vice City ก็ปฏิเสธที่จะกลับไปสู่การตั้งค่าที่ทันสมัยของเกมก่อนหน้าในแฟรนไชส์

GTA San Andreas ตั้งอยู่ในช่วงเวลาของดนตรีกรันจ์จากซีแอตเทิลและ Gangster Rap จากชายฝั่งตะวันตกที่รุ่งเรือง GTA San Andreas เป็นแคปซูลเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับช่วงต้นยุค 90

เกมที่ล้าสมัยตามการออกแบบไม่เคยเสี่ยงที่จะล้าสมัยหรือล้าสมัย อย่างที่เกมหลาย ๆ เกมที่ตั้งขึ้นในยุคสมัยใหม่ทำ

3) แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ - 1997

เกมแรกในซีรีส์นี้ไม่ใช่เกมแรกโดยเรียงตามลำดับเวลาอย่างน่าประหลาดใจ เนื่องจากตั้งขึ้นในปีที่วางจำหน่ายในปี 1997 เกมนี้สนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าได้สัมผัสกับเกมในครั้งแรก

การค้นพบเทคโนโลยีที่ล้าสมัย เช่น วิทยุติดตามตัว ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกม เป็นลักษณะเฉพาะของช่วงปลายยุค 90

4) แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ III- 2001

การเปิดตัวของ GTA III เป็นรุ่นที่มีความขัดแย้งมากมายเนื่องจากการเปิดตัวเกมใกล้เคียงกับการโจมตี 11 กันยายนทำให้ Rockstar เปลี่ยนแปลงเนื้อหาจำนวนมากของเกม

เกมดังกล่าวตั้งขึ้นค่อนข้างใกล้เคียงกับปีที่เปิดตัวเกมและเป็นการปฏิวัติ โครงสร้างแบบโลกเปิดได้กำหนดมาตรฐานสำหรับเกมอื่นๆ ในประเภทที่เทียบไม่ได้

เกมดังกล่าวสามารถประสบความสำเร็จได้ในหลายระดับ นำอุตสาหกรรมไปสู่การพัฒนาและปรับประเภทเกมเปิดกว้างให้กลายเป็นเกมที่มีศักยภาพในเชิงพาณิชย์มากที่สุด

5) แกรนด์เธฟต์ออโต IV- 2008

Grand Theft Auto IV นำซีรีส์นี้กลับไปสู่ยุคปัจจุบันหลังจากการเดินทางของ San Andreas และ Vice City ไปตามช่องทางแห่งความทรงจำ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงมากกว่าชื่ออื่น ๆ ในแฟรนไชส์ ​​GTA

ลักษณะเฉพาะของยุคนี้ ทั้งในภาพยนตร์และภาพยนตร์ คือความหลงใหลที่แปลกประหลาดกับจานสีที่ไม่อิ่มตัวและความต้องการทุกอย่างที่จะ 'มืดครึ้ม'

แม้ว่า Grand Theft Auto IV จะตกอยู่ภายใต้ร่มนั้น แต่ก็ยังคงรักษาเสน่ห์ของซีรีส์นี้ได้ดีกว่าเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่ตามเทรนด์

6) แกรนด์เธฟต์ออโต V- 2013

GTA V เป็นเกมล่าสุดในแฟรนไชส์นี้ และเป็นเวลาเจ็ดปีแล้วที่ผู้ชมได้รับเกมอื่นในซีรีส์นี้ มันยังตั้งอยู่ในยุคปัจจุบันและช้าแต่ก็เสี่ยงที่จะล้าสมัยไปตามกาลเวลา

แม้ว่าเกมจะไม่ถือว่าล้าสมัยด้วยมาตรการใดๆ แต่ซาวด์แทร็กของเกมในสถานีวิทยุนั้น อันที่จริงแล้ว ณ จุดนี้มีอายุเจ็ดขวบ

GTA V เป็นตัวแทนของยุคปัจจุบันอย่างแท้จริง และการเสียดสีของเกมส่วนใหญ่ยังคงเป็นจริง แม้กระทั่งในปี 2020