แฟน ๆ ของประเภท FPS มีตัวเลือกมากมายด้วยผู้พัฒนา AAA และอินดี้ที่มีคุณภาพมากมายในตลาดด้วยเกมที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่ยุค 2000 เกม Call of Duty (CoD) เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ของ Battlefield

ประเภทของ FPS ได้เห็นนวัตกรรมมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยแต่ละเกมพยายามสร้างสปินที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในประเภทดังกล่าว แม้ว่าจะมีการโต้แย้งว่าหลักการพื้นฐานของ FPS ยังคงเหมือนเดิมในทุกเกม แต่ก็มีกลไกต่างๆ ในการเล่นที่เปลี่ยนความรู้สึกของเกมอย่างมาก





อ่านเพิ่มเติม: PUBG Mobile: ใครคือมหาสมุทร?

เกม Call of Duty และ Battlefield นั้นแตกต่างกันอย่างมากและตอบสนองความต้องการของผู้เล่นประเภทต่างๆ CoD เป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วกว่าด้วยแผนที่ขนาดเล็ก ทำให้เสนอเกมยิงแบบสะท้อนกลับ



เกม Battlefield ขึ้นชื่อเรื่องแผนที่ขนาดใหญ่ และด้วยเหตุนี้ สัดส่วนของผู้เล่นในแต่ละแผนที่จึงสูงขึ้น สิ่งนี้ทำให้พื้นที่เล่นใหญ่ขึ้นมาก ส่งผลให้เกิดการต่อสู้ในวงกว้างขึ้น

จะตัดสินใจได้อย่างไรว่า Call of Duty หรือ Battlefield เหมาะกับคุณมากกว่า?

มีรายละเอียดหลายอย่างทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กที่คุณควรจำไว้เมื่อพยายามตัดสินใจระหว่างสองแฟรนไชส์ นอกจากนี้ ยังต้องสังเกตด้วยว่าในขณะที่มีทางเลือกอื่นในประเภท FPS แต่เกมที่ใหญ่ที่สุดคือ Call of Duty และ Battlefield เสมอ




ความคล่องตัว

ความคล่องตัวเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ FPS มาโดยตลอด และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลมักจะสร้างหรือทำลายเกมได้ ตัวอย่างเช่น Titanfall 2 ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา และคำชมส่วนใหญ่ก็มุ่งไปที่ความคล่องตัว

ความคล่องตัวในการปฏิบัติหน้าที่:เกม CoD ของทศวรรษที่ผ่านมาได้แผ่ขยายไปทั่วยุคต่างๆ ตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่ 2 ไปจนถึงการต่อสู้ในอวกาศแห่งอนาคต ซึ่งหมายความว่าความคล่องตัวในเกมเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงครั้งแล้วครั้งเล่า



เกมที่มีฉากในอนาคต เช่น Black Ops III และ IV Infinite Warfare และ Advanced Warfare มอบความคล่องตัวที่มากขึ้นในแง่ของความเร็ว และช่วยให้สามารถวิ่งบนกำแพงและแม้กระทั่งการกระโดดที่เพิ่มขึ้น

สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกมากขึ้น



ความคล่องตัวในสนามรบ:เกมในสนามรบยังได้ขลุกอยู่ในยุคต่างๆ ของการต่อสู้ แต่ยังคงยึดติดอยู่กับรากเหง้าของการมีแนวทาง 'บูทบนพื้นดิน' เพื่อความคล่องตัวและการต่อสู้

เกมเหล่านี้มอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น และไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวแบบไซไฟเหมือนในเกม Call of Duty สิ่งนี้อาจดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่ต้องการเล่นเป็นมือปืนที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากกว่า


ก้าวและขนาด

ก้าวและขนาดใน Call of Duty:เกม CoD มีจังหวะที่ตื่นเต้นอยู่เสมอ เนื่องจาก TTK (Time to Kill) ที่ต่ำ และแผนที่ที่เล็กกว่าและน่าอึดอัด การใช้ยานพาหนะหรือเครื่องบินจะทำให้เกมช้าลงเท่านั้น

ดังนั้นความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้น ขนาดแผนที่ที่เล็กลง และ TTK ที่ต่ำส่งผลให้เกมเร็วขึ้น โมเมนตัมมีส่วนอย่างมากในเกม Call of Duty

ก้าวและขนาดในสนามรบ:ขนาดแผนที่จะใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัดใน Battlefield โดยมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นในแต่ละแผนที่ ทำให้การรบในขนาดที่ใหญ่ขึ้นนั้นมีระเบียบมากขึ้นเรื่อยๆ และต้องใช้ยุทธวิธีมากขึ้น

แม้ว่าคุณอาจจะใช้ SMG ผ่านทุกแผนที่ใน CoD ได้ คุณจะทดลองกับอาวุธแต่ละประเภทใน Battlefield มากขึ้น เนื่องจากแผนที่มีขนาดใหญ่

การใช้ยานพาหนะภาคพื้นดินและเครื่องบินทำให้การรบในขนาดที่ใหญ่ยิ่งเข้มข้นขึ้น


แคมเปญผู้เล่นคนเดียว

แคมเปญใน Call of Duty:แฟรนไชส์ ​​​​CoD มีหลายแคมเปญที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ในขณะที่บางแคมเปญได้รับความล้มเหลว แต่บ่อยครั้งกว่านั้น แคมเปญ CoD นั้นยอดเยี่ยมและนำเสนอแอ็คชั่นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมมากมาย

แม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่แหวกแนวใหม่ในการเล่าเรื่องหรือการเล่าเรื่อง แต่แคมเปญก็สนุกและมีส่วนร่วม

แคมเปญในสนามรบ:แม้ว่าแคมเปญส่วนใหญ่จะให้บริการได้ใน Battlefield แต่ก็ไม่มีแคมเปญใดที่โดดเด่นและน่าจดจำเป็นพิเศษ

ผู้สร้างได้ทดลองกับเกมที่มีการเล่าเรื่องมากขึ้นใน Battlefield เช่น Hardline และ Bad Company แต่ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเท่านั้น