Assassin's Creed. แฟรนไชส์ที่มีความหมายเหมือนกันกับเรื่องโอเพ่นเวิลด์ระดับ AAA ที่ดีขึ้นและแย่ลง แฟรนไชส์ระดับแนวหน้าของ Ubisoft ในตอนนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่แบ่งแยกความคิดเห็นของประชาชนมากกว่าซีรีส์ AAA สมัยใหม่อื่นๆ

Assassin's Creed ได้สร้างเกมที่ดีที่สุดบางเกมในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาอย่างปฏิเสธไม่ได้ เช่น Assassin's Creed 2 และ Black Flag แต่ก็ยังมีส่วนรับผิดชอบต่อการเปิดตัวที่ผิดพลาดและล้มเหลวที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา เช่น Assassin's Creed Unity





อย่างไรก็ตาม โพสต์ Syndicate แฟรนไชส์ได้ผ่านช่วงเปลี่ยนผ่านเมื่อ Ubisoft ตัดสินใจเปลี่ยนแฟรนไชส์ให้เป็นเกม RPG เต็มรูปแบบ เช่น Witcher 3

ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชาวฝรั่งเศสได้สำรวจและสำรวจแนวคิดใน Origins จนถึงระดับที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลาง สูตรนี้จะเริ่มต้นด้วย Assassin's Creed Odyssey เกมที่มีความสามารถ และประสบการณ์สวมบทบาทที่เติมเต็ม



อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างขาดหายไปใน Odyssey ซึ่งทำให้ฐานแฟน ๆ ส่วนใหญ่แปลกแยก ดูเหมือนว่า Assassin's Creed Valhalla จะเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเกมเก่าและเกมใหม่ และมอบเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ในเวลาอันยาวนาน


Assassin's Creed Valhalla: การกลับมาสู่รูปแบบแฟรนไชส์

จากช่วงเปิดตัว ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างจาก Odyssey อย่างมาก ขณะที่คะแนนอันยอดเยี่ยมของ Jesper Kyd เริ่มต้นขึ้นและผู้เล่นได้ผ่านฉากเปิดที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีฉากคัตซีนแบบช็อตเดียวที่ยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวจึงมีความเหมือนในโรงภาพยนตร์มากกว่าภาคก่อน



ธีมนี้ยังคงดำเนินต่อไปตลอดช่วงที่เหลือของเกม เนื่องจาก Assassin's Creed Valhalla ขัดเกลาองค์ประกอบ RPG และสร้างสมดุลให้กับธรรมชาติที่เข้าถึงได้ของเกมก่อนหน้า

นอกจากนี้ยังแนะนำกลไกใหม่มากมายให้กับแฟรนไชส์ที่เพิ่มเข้าไปในเกมในลักษณะที่มีความหมายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นอาจคาดหวัง




มนุษย์หลังจากทั้งหมด

Assassin's Creed Odyssey ทำให้ผู้เล่นอยู่ตรงกลางมหากาพย์กรีกในรองเท้าของกึ่งเทพ รูปแบบการเล่นทำได้ดีในการสะท้อนถึงพลังแบบนั้น ด้วยความสามารถในการกระโดดจากภูเขาและลงสู่พื้นโดยไม่มีความเสียหายใดๆ

ใน Assassin's Creed Valhalla ผู้เล่นจะควบคุม Viking ที่มีพลังมหาศาลซึ่งเป็นเพียงมนุษย์ นักเล่นเกมจะได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงอย่างสมจริง และการต่อสู้ก็ทำได้ดีเช่นกันเพื่อสะท้อนถึงแนวทางที่มีเหตุผลมากขึ้น



อย่างไรก็ตาม มันเป็นกลไกใหม่ของ Assassin's Creed Valhalla ที่สะท้อนถึงการตายของตัวละครอย่างแท้จริงและเพิ่มความท้าทายให้กับผู้เล่น


ไม่มีการฟื้นฟูสุขภาพและการรวมแถบความแข็งแกร่ง

นี่อาจเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกม Dark Souls ที่ Assassin's Creed ควรจะเสี่ยง แต่ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีสำหรับแฟน ๆ สุขภาพไม่ได้สร้างใหม่อย่างน่าอัศจรรย์ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ และผู้เล่นต้องค้นหา Rations เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ตายจากการตายอย่างไม่สมควร

Eivor ยังมีแถบความแข็งแกร่งที่เหมือนจริงซึ่งจะลดน้อยลงด้วย Dodge, Attack และ Sprint แต่ละรายการ สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกให้กับระบบการต่อสู้ที่น่าประทับใจอยู่แล้วซึ่งไม่ต้องต่อยเมื่อพูดถึงความโหดร้ายของพวกไวกิ้ง


ออกตามระดับ เข้าด้วยพลัง

ระบบระดับจาก Assassin's Creed Odyssey และ Origins ถูกแทนที่ด้วยระบบความก้าวหน้า 'พลัง' ที่ให้ความรู้สึกเติมเต็มมากกว่าขีดจำกัดระดับ ผู้เล่นจะไม่ต้องใช้เวลานับไม่ถ้วนในภารกิจย่อยที่ซ้ำซากจำเจอีกต่อไป เนื่องจากพวกเขาจะได้รับ XP จากแทบทุกกิจกรรมในเกม

จากการพูดคุยกับ NPC และพันธมิตร ผู้เล่นจะได้รับ XP และในที่สุดก็ได้รับพลังด้วยคะแนนความสามารถที่เพียงพอ ภารกิจรองยังนำเสนอสิ่งจูงใจที่ยอดเยี่ยมให้ผู้เล่นทำสำเร็จ เนื่องจากตอนนี้พวกเขามีฉากคัตซีนที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งไม่ซ้ำซากเหมือนเกม Assassin's Creed ก่อนหน้านี้

โลกที่เปิดกว้างยังคงกว้างใหญ่ ด้วยระดับความใส่ใจในรายละเอียดและขนาดที่น่าจับตามอง ซึ่งจะแข่งขันกับสภาพแวดล้อมอันมหาศาลของกรีซใน Assassin's Creed Odyssey ยุคมืดของอังกฤษนั้นสวยงามอย่างปฏิเสธไม่ได้และมีรายละเอียดมากมายที่ผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์จะต้องชอบใจอย่างแน่นอน


คิดแล้วสู้เหมือนไวกิ้ง

รูปภาพผ่าน Rocket Chainsaw

รูปภาพผ่าน Rocket Chainsaw

ไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าโลกที่เปิดกว้างและการต่อสู้ผสมผสานกันอย่างลงตัวใน Assassin's Creed Valhalla เพียงใด ผู้เล่นต้องเริ่มดำเนินการในสิ่งที่เป็นภารกิจยาวหนึ่งภารกิจที่แบ่งออกเป็นส่วนโค้งเรื่องราวที่มีอยู่ในตัวหลายส่วน

แต่ Eivor ไม่ใช่คนเดรัจฉาน แต่ยังเป็นคนคิดด้วย ผู้เล่นจะต้องทำการตัดสินใจที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อเรื่องราวและเกมในวิธีที่มีความหมายมากกว่าตัวเลือกที่เรียบง่ายและไม่ตั้งใจ

นอกจากนี้ นักเล่นเกมยังสามารถเล่นเรื่องราวในชื่อ Eivor ได้ทั้งหญิงและชาย และสามารถสลับไปมาระหว่างสองสิ่งนี้ได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ทำให้เกิดการเล่นที่ไม่เหมือนใครทุกครั้ง


ผสมผสานอย่างลงตัว

Assassin's Creed Valhalla คงไม่ยอดเยี่ยมเพียงครึ่งเดียวถ้าไม่ใช่เพราะตัวละครที่ได้รับการยอมรับและเขียนขึ้นอย่างยอดเยี่ยม แทบทุกตัวละครที่ผู้เล่นพบนั้นเป็นตัวละครที่น่าสนใจ โดยมีเอเจนซี่มากมายในเรื่องและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์

โดยรวมแล้ว Assassin's Creed Valhalla เป็นความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของทั้งเก่าและใหม่ เนื่องจากมีรูปแบบการเล่นเกมแนวสวมบทบาทที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากพอ ในขณะที่ยังนำเสนอเรื่องราวและคุณค่าของภาพยนตร์อีกด้วย