ไม่ใช่ทุกท่าที่ถูกสร้างขึ้นมาเท่าเทียมกัน และสิ่งนี้ถือเป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับท่าประเภทน้ำที่โปเกมอนต่าง ๆ สามารถเรียนรู้ได้

ทุกประเภทมีการเคลื่อนไหวที่ยุติธรรมซึ่งเมื่อผู้เล่นอ่านเอฟเฟกต์ของพวกเขา มักจะส่งผลให้เกิดการระคายเคืองทันทีที่เกมมีการเคลื่อนไหวแบบนั้น สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีการใช้งานที่ซ่อนอยู่หรือมีประโยชน์เฉพาะเจาะจง แต่โดยส่วนใหญ่แล้วการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะดีกว่าที่จะถูกละเลย





ต่อไปนี้คือรายชื่อท่าประเภท Water ที่ไม่สำคัญ ส่วนใหญ่ผู้เล่นไม่ควรแม้แต่จะพิจารณาใช้พวกเขา

หมายเหตุ: บทความนี้เป็นอัตนัยและสะท้อนความคิดเห็นของผู้เขียน




5 ท่าประเภทน้ำที่ควรหลีกเลี่ยงในโปเกมอน

#5 - แคลมป์

แคลมป์ (รูปภาพผ่าน Bulbapedia)

แคลมป์ (รูปภาพผ่าน Bulbapedia)

นี่คือภาพรวมพื้นฐานของ Clamp เพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก:



แคลมป์มีพลังพื้นฐานต่ำที่ 35 ความแม่นยำเพียง 85% (เสริมจาก 75%) และสร้างความเสียหาย 1/8 ของ HP ของโปเกมอนที่โดนเมื่อสิ้นสุดทุกเทิร์น (เสริมจาก 1/16) เป็นเวลาหลายเทิร์น (4 -5 รอบใน Generation VII แต่ให้เหลือเพียง 1 รอบใน Generation I)

อย่างไรก็ตาม ความเสียหายเมื่อจบเทิร์นจะสิ้นสุดลงหากโปเกมอนที่โดนใช้ Rapid Spin หรือหากผู้ใช้ออกจากการต่อสู้ (เพราะเป็นลมหรือเปลี่ยนตัวออก) การเคลื่อนไหวเช่น U-turn และ Volt Switch ยังคงอนุญาตให้โปเกมอนที่โดนสับเปลี่ยน



นอกจากนี้ โปเกมอนที่ฮิตไม่สามารถสลับออกได้ (เว้นแต่โปเกมอนที่ฮิตจะเป็นประเภทผี ณ ยุคที่ 7) หากผู้ใช้ถือ Grip Claw ระยะเวลาในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 7 เทิร์น และหากผู้ใช้ถือ Binding Band ความเสียหายเมื่อจบเทิร์นจะเพิ่มขึ้นเป็น 1/6 ของ HP ของผู้ใช้


#4 - ฟองสบู่

Bubble (รูปภาพผ่าน The Pokemon Company)

Bubble (รูปภาพผ่าน The Pokemon Company)



Bubble นั้นเหมือนกับ Water Gun ทุกประการ ยกเว้นความแตกต่างสามประการ

1) มีโอกาสน้อยที่จะลดความเร็วของเป้าหมาย

2) ในการต่อสู้สองครั้งหรือสามครั้ง จะโจมตีโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามหลายตัว แต่ด้วยความเสียหายที่ลดลงหากมีการเคลื่อนไหวกระทบโปเกมอนหลายตัว และด้วย Bubble ที่มีพลังพื้นฐาน 40 อันที่น่าสมเพช สิ่งนี้เป็นผลเสียมากกว่าผลดี

3) มีอีก 5 PP.

เนื่องจากปืนฉีดน้ำเป็นส่วนประกอบหลักในการออกตัว/การเคลื่อนไหวในช่วงต้นสำหรับผู้เริ่มประเภท Water ส่วนใหญ่ จึงทำให้ Bubble เป็นเพียงร่างโคลนที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยของท่าที่เรียนรู้โดยทั่วไปแล้ว ถ้าเป็นไปได้ ผู้ฝึกสอนควรข้ามไปที่การเคลื่อนไหวที่ดีกว่าและละเว้น Bubble ไปเลย


#3 - วังวน

วังวน (ภาพผ่าน The Pokemon Company)

วังวน (ภาพผ่าน The Pokemon Company)

วังวนเกือบจะเหมือนกับแคลมป์ แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยที่เลือก

สำหรับผู้เริ่มต้น จะได้เรียนรู้จากโปเกมอนมากขึ้น นี้ทำให้พร้อมใช้งานมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถโจมตีโปเกม่อนที่เคยใช้ Dive ได้อีกด้วย การดำน้ำไม่ใช่ท่าที่ธรรมดาที่สุด แต่ก็ยังเป็นข้อได้เปรียบเหนือแคลมป์

แต่มันก็เป็นการเคลื่อนไหว HM สำหรับคนรุ่นก่อน บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้การเคลื่อนไหว นอกจากนี้ ย้อนกลับไปในเจเนอเรชัน II/IV ซึ่งก่อนหน้านั้นจะถูกบัฟให้ทำ HP 1/8 ต่อเทิร์นและวังวนยังคงอยู่ 2-5 เทิร์นแทนที่จะเป็น 4-5 เทิร์น มันเป็นช่องการย้ายที่สูญเปล่าสำหรับโปเกมอนหลายตัวซึ่งอยู่ในระดับเดียวกับ Rock Smash and Cut มีน้ำวนเพียงเล็กน้อยในเกม ทำให้มันใกล้ไร้จุดหมายแม้ในขณะที่HM .

สำหรับความผิดฐานถูกบังคับย้ายและเป็นเพียงร่างโคลนที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าของแคลมป์ วังวนได้รับตำแหน่งที่สูงกว่าในรายการนี้มากกว่าแคลมป์ทำ


#2 - ออคตาซูก้า

Octazooka (ภาพผ่าน Bulbapedia)

Octazooka (ภาพผ่าน Bulbapedia)

Octazooka นั้นเรียนรู้จากโปเกมอนไม่กี่ตัว ทำให้ดูเหมือนว่ามันจะเป็นการเคลื่อนไหวที่มีคุณค่า และผลของการมีโอกาส 50% ที่จะลดความแม่นยำของเป้าหมายก็เป็นเรื่องดี

แต่การมีพลังพื้นฐานเพียง 65 ในขณะที่มีความแม่นยำเพียง 85% ก็อภัยไม่ได้ อันที่จริง การเคลื่อนไหวนี้จะมีประโยชน์มากกว่าถ้ามันมีพลังน้อยกว่า ซึ่งจะทำให้ความสามารถของช่างสามารถเรียกและเพิ่มพลังพื้นฐานของการเคลื่อนไหวได้ 1.5 เพิ่มขึ้นเป็น 90 แต่ไม่ มันเกือบจะถึงขั้นค่อนข้างแล้ว ใช้งานได้

นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้โปเกมอน 2 ใน 7 ตัวที่สามารถเรียนรู้ Octazooka ไม่ใช่ Water-type ดังนั้นจึงไม่ได้รับ แทง (โบนัสโจมตีประเภทเดียวกัน)


#1 - กีฬาทางน้ำ

กีฬาทางน้ำ (ภาพโดย The Pokemon Company)

กีฬาทางน้ำ (ภาพโดย The Pokemon Company)

การใช้กีฬาทางน้ำเพียงอย่างเดียวคือการลดประสิทธิภาพของท่าประเภท Fire ลง 33% เป็นเวลา 5 เทิร์น สิ่งนี้เลวร้ายยิ่งกว่าสภาพอากาศของ Rain ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มพลังให้ท่าประเภท Water 1.5 และเปิดใช้งานความสามารถและเอฟเฟกต์พิเศษต่างๆ ของการเคลื่อนไหวในจำนวนเทิร์นเท่ากัน แต่ยังทำให้ท่าประเภท Fire อ่อนลง 50% พื้นที่เดียวที่กีฬาทางน้ำมีข้อได้เปรียบคือไม่สามารถยกเลิกได้ด้วยเอฟเฟกต์สภาพอากาศหรือความสามารถอื่น

นอกเหนือจากการเป็นสายฝนที่เหนือชั้นอย่างยิ่ง (เพียงแค่ฝนตกโดยทั่วไป) กีฬาทางน้ำยังได้เรียนรู้โดยโปเกมอนเกือบทั้งหมดซึ่งเป็นประเภทน้ำหรือไม่มีจุดอ่อนต่อไฟ มีโปเกมอน 4 ตัวที่สามารถใช้กีฬาทางน้ำได้อย่างเต็มที่และ 3 ใน 4 มาจากสายวิวัฒนาการเดียวกัน