Gta

GTA III เป็นหนึ่งในเกมที่ปฏิวัติวงการมากที่สุดตลอดกาลและเป็นเกมที่ส่งผลกระทบยาวนานต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม ก่อนหน้า GTA III Rockstar (หรือที่รู้จักกันในชื่อ DMA Designs ในตอนนั้น) เป็นบริษัทเล็กๆ จากอังกฤษที่พยายามจะก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม

หลังจากการเปิดตัว Grand Theft Auto III Rockstar กลายเป็นชื่อสามัญ และแฟรนไชส์ ​​GTA เป็นที่ทอล์คออฟเดอะทาวน์ เกมนี้ไม่เพียงแต่ได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีเทคโนโลยีและปฏิวัติวงการที่สุดในยุคนั้นด้วยโครงสร้างแบบโลกเปิด แต่ยังส่งผลกระทบทางวัฒนธรรมที่สำคัญอีกด้วย





อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้ปกครอง นักเคลื่อนไหว และสื่อกระแสหลัก GTA III ถูกฉาบไปทั่วทุกช่องข่าวในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ ในขณะที่ความได้เปรียบของเกมยังคงอยู่ แต่ตัวเกมเองก็ไม่ได้มีอายุมากขนาดนั้น

เกมที่ติดตาม Grand Theft Auto III, Vice City และ San Andreas ยังคงปรากฏขึ้นในการสนทนาเป็นประจำและเป็นส่วนสำคัญของจิตวิญญาณแห่งวัฒนธรรม ไม่สามารถพูดถึง GTA III ได้เช่นเดียวกัน



5 เหตุผลที่ GTA 3 ไม่แก่เหมือนเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์

#5 - ความอ่อนไหวของผู้ชม

ปัญหาเกี่ยวกับวิดีโอเกม ซึ่งแตกต่างจากสื่ออื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวรรณกรรม คือด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้น เทคโนโลยีที่ล้าสมัยจะไม่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นตามอายุ

ในขณะที่ Vice City ได้รับการปล่อยตัวในช่วงเดียวกับ Grand Theft Auto III แต่ก็ได้ประโยชน์จากคำติชมของผู้ชมและได้ปรับปรุงปัญหาหลายประการในภายหลัง



เมื่อเวลาผ่านไป แฟนๆ ก็คาดหวังบางสิ่งจากแฟรนไชส์ ​​GTA ความคาดหวังเหล่านี้ได้นำไปสู่รูปแบบและรูปแบบที่เป็นที่รู้จักอย่างชัดเจนซึ่งตอนนี้มีการระบุถึงแฟรนไชส์ด้วย รูปแบบเหล่านั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นใน GTA III และ Rockstar ยังคงค้นหาสิ่งต่าง ๆ

สิ่งนี้ทำให้ GTA III รู้สึกเหมือนเป็นที่ระลึกและผลักไสมันไปยังจุดเริ่มต้นที่ดี มากกว่าที่จะเป็นงานที่สมบูรณ์



#4 - มีจุดอ้างอิงมากเกินไป

ข้อเท็จจริงง่ายๆ ก็คือ ไม่ว่าเกมจะออกมาดีขนาดไหน ผ่านไปอีกครึ่งปี เกมจะพ่ายแพ้ต่อหลายเกมที่ตามมา GTA III มีการต่อสู้ครั้งใหญ่ไม่เพียงแต่กับเกมอื่นแต่ภายในแฟรนไชส์ด้วย

การปล่อยตัวให้ใกล้เคียงกับ GTA Vice City ไม่ได้ช่วยกรณีของเกมอย่างแน่นอน เนื่องจากผู้เล่นอายุน้อยอาจเลือกเกมที่ 'เหนือกว่า' ใน Vice City ด้วยเช่นกัน



ภูมิทัศน์ปัจจุบันไม่ได้ช่วยอะไรกับเกมเก่า ๆ เนื่องจากผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมมากเกินไปในขณะนี้และมีเวลาเล่นเพียงเล็กน้อย ในขณะที่บริการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass เปิดโอกาสให้เกมเก่าได้แข่งขันกับเกมใหม่ เกมใหม่จะเข้ามาแทนที่เกมเก่าเสมอ

#3 - ตัวเอกที่ไม่น่าสนใจ

ไม่สามารถเน้นได้ว่าตัวเอกของเกมมีความสำคัญเพียงใดในยุคของเกมยุคใหม่ ในขณะที่ตัวเอกเงียบเป็นรากฐานของการเล่นเกม การตัดสินใจถูกบังคับโดยนักพัฒนาเนื่องจากข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี

อย่างไรก็ตาม GTA III มีทรัพยากรและเทคโนโลยีเพื่อให้มีตัวเอกที่เปล่งเสียงออกมาอย่างเต็มที่ และ Rockstar เลือกที่จะทำให้เขาเงียบ การตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ที่ทำให้ตัวละครรู้สึกไม่น่าสนใจเล็กน้อย และผู้เล่นใหม่จะพบว่าเป็นการยากที่จะลงทุนในเรื่องราวหรือเกม

ตัวเอกที่เงียบเป็นวิธีที่ดีสำหรับตัวละครที่จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนสำหรับผู้เล่น แต่พวกเขายังคงเป็นเดิมพันที่ใหญ่มาก ตัวเอก โคลด ออกจะงอเล็กน้อยในตอนท้าย

สิ่งที่ทำให้รุนแรงขึ้นคือตัวละครอื่นๆ ในเกมถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่ด้วยการแสดงที่เต็มเปี่ยม ในทางกลับกัน คลอดด์เพียงตอบสนองต่อทุกการกระทำอย่างเฉยเมยด้วยการพยักหน้าอย่างก้าวร้าวและยักไหล่เป็นครั้งคราว

#2 - ชุดการควบคุมที่น่าเบื่อ

มันเป็นสุภาษิตที่ว่าความทรงจำของผู้เล่นในเกมมักจะดีกว่าประสบการณ์จริงในการเล่นเกม ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจะสาบานว่า GTA III มีฟิสิกส์ที่สมจริง การควบคุมการขับขี่ที่ราบรื่น กราฟิกที่ดี ฯลฯ

อย่างไรก็ตาม การบูทเกมในปี 2021 และเล่นในช่วงสองสามชั่วโมงแรกจะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่งง คลอดด์ดูเหมือนจะมีความสง่างามเหมือนวัวตัวผู้ในร้านค้าในประเทศจีน และรถยนต์ก็ไม่น่าเชื่อถือกับวิธีที่พวกเขาดูเหมือนจะได้รับและสูญเสียแรงฉุดจากความตั้งใจ

ผู้เล่นมักจะพร้อมที่จะให้อภัยเกมเก่าสำหรับการควบคุมที่น่าอึดอัดใจ แต่ผู้เล่นที่ใหม่กว่ามักจะไม่สะท้อนพฤติกรรมแบบเดียวกัน การควบคุมที่น่าอึดอัดใจเป็นหนึ่งในจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคน และ GTA III ก็มีความผิดในภารกิจที่ใช้ยานพาหนะที่โหดร้าย

#1 - Tonal Nightmare

แฟนๆ มักจะลืมไปว่า Rockstar ไม่ใช่ขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์อย่างทุกวันนี้ GTA III ในหลาย ๆ ด้านเป็นเกมที่ฉีกขาดระหว่างการพยายามเป็นละครอาชญากรรมที่ร้ายแรงในขณะเดียวกันก็พยายามใช้มูลค่าที่น่าตกใจราคาถูกเพื่อคว้าหัวข้อข่าว

ผลที่ได้คือวิสกี้ชั้นดีที่เจือจางด้วย Monster Energy หนึ่งกระป๋อง เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์คลาสสิกอย่าง Goodfellas และภาพยนตร์กลุ่มอื่น ๆ แต่ล้มเหลวในทุกระดับในการบอกเล่าเรื่องราวที่เหนียวแน่นและมีส่วนร่วม

GTA III จะถูกจดจำในหลายสิ่งหลายอย่าง แต่เรื่องราวไม่ใช่หนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน บางส่วนของเกมน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อและแสดงให้เห็นเฉดสีของความสามารถในท้ายที่สุดของ Rockstar แต่ต้องใช้เวลามากขึ้นในการขัดเกลา