NS สุดท้ายของเรา ตอนที่ II คือความสำเร็จอันรุ่งโรจน์ ได้รับรางวัล Game of the Year หลายร้อยรางวัล เสียงไชโยโห่ร้อง และความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

เกมนี้ไม่เพียงแต่ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ทุกรูปแบบเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในการชักชวนให้มีการตอบรับจากแฟนเบสในวงกว้างอีกด้วย





แตกแยก ซาดิสม์และกล้าหาญเป็นคำคุณศัพท์สองสามคำเกี่ยวกับ The Last of Us Part II โดยไม่คำนึงถึงการแบ่งที่มีอยู่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมเกินความคาดหมายในหลายด้าน

สุดท้ายของเรา ตอนที่ II ในฐานะที่เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวที่เน้นการเล่าเรื่อง ได้ทำในสิ่งที่ตั้งใจจะทำและเพิ่ม ante จากต้นฉบับ มันไม่เพียงแต่นำเสนอเรื่องราวที่มีความทะเยอทะยานในขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังขยายไปตามสูตรการเล่นเกมที่ชาญฉลาดและแนะนำองค์ประกอบใหม่



5 เหตุผลที่เป็นไปได้ว่าทำไมถึงไม่มี Last of Us Part 3

#5 - ความคิดเห็นของ Neil Druckmann เกี่ยวกับ DLC และ Sequel

Neil Druckmann ผู้กำกับเกมและผู้เขียนร่วมของ The Last of Us Part II ค่อนข้างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับ DLC สำหรับเกม ในพอดคาสต์กับ Greg Miller จาก Kinda Funny Games,Neil Druckmann กล่าวว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับ DLC สำหรับ The Last of Us Part II ซึ่งคล้ายกับ DLC Left Behind ของต้นฉบับ



นี่ไม่ใช่ครั้งเดียวที่ Druckmann แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ขณะพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะมีภาคต่อกับ IndieWire เขาพยายามอย่างเต็มที่ที่จะคลุมเครือและเต้นไปรอบ ๆ ความเป็นไปได้ที่จะมีภาคต่อ

เขาอธิบายว่าการค้นหาเรื่องราวที่ถูกต้องและการสร้างธีมจากต้นฉบับ และการยึดมั่นในแก่นแท้นั้นเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ได้อย่างไร และมันจะยากอย่างมากสำหรับภาคต่ออย่างไร



'กับเกมแรก ไม่มีความคาดหวัง และมันก็เหมือนกับว่าเราจะทำอะไรก็ได้' แต่ตอนนี้เราได้สร้างตัวละคร ธีม และกระบวนการบางอย่างแล้ว เรารู้สึกว่าต้องสร้างภาค 2 ขึ้นมา เราต้องทำบางสิ่งที่ไม่ใช่ที่แฟนๆ จะพอใจ แต่ทำสิ่งที่ตรงกับแกนอารมณ์ที่เราพบใน เกมแรก และหากปราศจากสิ่งนั้น ก็ไม่มีเหตุผลที่จะทำภาค III

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าผู้เล่นได้เห็นเบื้องหลังมากมายของ The Last of Us และโลกได้อย่างไร การค้นหาเรื่องราวที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง

#4 - จุดจบที่ชัดเจน



เกมดังกล่าวเชื่อมโยงทุกเรื่องราวที่นำเสนอในเกมต้นฉบับและภาคต่อ

เกมดังกล่าวเชื่อมโยงทุกเรื่องราวที่นำเสนอในเกมต้นฉบับและภาคต่อ

เมื่อม่านปิดใน The Last of Us Part II และผู้เล่นเห็น Ellie เดินเข้าไปในระยะไกล โดยแยกทางกับกีตาร์ของ Joel มันรู้สึกเหมือนเป็นตอนจบที่ชัดเจน ต้นฉบับปิดล้อมด้วยน้ำเสียงเศร้าโศกในทำนองเดียวกันและเป็นอีกทางหนึ่งที่ทำให้เกิดการเก็งกำไรและความกังวลในทันทีที่คาดว่าจะมีภาคต่อ

อย่างไรก็ตาม ตรงกันข้ามกับภาคต้นฉบับ ตอนที่ II นำเรื่องราวทุกส่วนที่แนะนำมาและเชื่อมโยงมันเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญในตอนท้าย ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดของแอ๊บบี้และเลฟหรือเส้นทางการแก้แค้นของเอลลี่ ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าทั้งคู่ได้ข้อสรุปแล้ว

พูดง่ายๆ ก็คือ แทบไม่มีความจำเป็นที่ Naughty Dog หรือ Neil Druckmann จะต้องกลับมาทบทวนเรื่องนี้อีกครั้งเมื่อเรื่องราวจบลงด้วยข้อความที่สะเทือนใจ ด้วยแคมเปญ 20 ชั่วโมงบวก The Last of Us Part II เป็นอัลบั้มที่เรียงลำดับตามธีมและความยาวของมัน

#3 - ลงชื่อออกด้วยโน้ตสูง

The Last of Us Part II จบลงด้วยค้อนขนาดใหญ่แห่งตอนจบ

The Last of Us Part II จบลงด้วยค้อนขนาดใหญ่แห่งตอนจบ

สุภาษิตโบราณมีอยู่ในศิลปะ ความบันเทิง และบางทีแม้แต่ในการพัฒนาเกมที่เราควรจบด้วยโน้ตสูงสุดเสมอ เพื่อเล่าเรื่องตลกที่สนุกที่สุดแล้วเดินลงจากเวทีไป

The Last of Us Part II เป็นจุดที่สูงมากสำหรับ Naughty Dog ทั้งในด้านความคิดสร้างสรรค์และเชิงพาณิชย์ จนถึงตอนนี้ การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนที่สุดที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอและเป็นเรื่องที่ทะเยอทะยานที่สุดในปัจจุบันได้ง่ายที่สุด และจะยากที่จะไปถึงจุดสูงสุดในปีต่อๆ ไป

ดังนั้นความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่อย่าง The Last of Us Part II ดูเหมือนจะใหญ่เกินไปสำหรับ Naughty Dog ในตอนนี้ เนื่องจากสตูดิโอมีความยอดเยี่ยมในการแนะนำ IP ใหม่และประสบความสำเร็จในเกือบทุก IP จึงสมเหตุสมผลที่สตูดิโอจะย้ายจากแฟรนไชส์

#2 - IP ใหม่ควรเป็นจุดสนใจ

ไม่มี. เราต้องการพรสวรรค์และเงินทั้งหมดที่มุ่งเน้นการสร้างเนื้อหาใหม่ IP ใหม่ และการสร้างสรรค์นวัตกรรมในพื้นที่ AAA เจฟฟ์

— บรูซ Straley (@bruce_straley) 13 มกราคม 2564

เช่นเดียวกับสตูดิโออื่นๆ เมื่อโอกาสของแฟรนไชส์เริ่มปรากฎขึ้น แทบจะต้านทานไม่ได้ที่จะไม่สร้างภาคต่อทีละเรื่อง อย่างไรก็ตาม Naughty Dog ได้ทำงานที่เชี่ยวชาญในการหลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจเหล่านั้น

ไม่ว่าจะเป็น Uncharted, The Last of Us หรือ Jak และ Daxter, Naughty Dog เป็นผู้บุกเบิกพื้นที่เล่นคนเดียวด้วยการสร้างแฟรนไชส์จาก IP ใหม่ แม้ว่า The Last of Us Part III จะขายดีอย่างน่าขัน แต่การมุ่งเน้นของสตูดิโออาจอยู่ที่ IP ใหม่

แม้แต่ผู้กำกับร่วม บรูซ สตราลีย์ (The Last of Us) ซึ่งเคยทำงานที่ Naughty Dog ก็เชื่อว่าการมุ่งเน้นของอุตสาหกรรมและผู้พัฒนาเกมควรอยู่ใน IP ใหม่

Neil Druckmann ได้ทดลองกับไอเดียเกี่ยวกับภาคต่อของทั้ง Uncharted และ The Last of Us ในการให้สัมภาษณ์กับ GQ ในเวลาเดียวกัน เขายังแสดงความปรารถนาที่จะทำงานกับ IP ใหม่ และการที่ตัวละครและฉากใหม่ทั้งหมดจะเป็น IP ใหม่ทั้งหมดได้อย่างไร

ผู้คนมักจะชอบ 'ทำอีกอย่าง แต่เน้น [ที่] ตัวละครใหม่ทั้งหมด' หรือชอบ 'ทำในเช่นยุโรป หรือทำในญี่ปุ่น ทำสิ่งที่แตกต่างออกไปจริงๆ' แต่ในท้ายที่สุด เขารู้สึกว่าการแยกจากเรื่องราวของโจเอลและเอลลี่เป็นทางออกของคนขี้ขลาด สำหรับฉัน ณ จุดนั้น คุณอาจสร้าง IP ใหม่ได้เช่นกัน' เขากล่าว

#1 - ความทะเยอทะยานออนไลน์ของ Naughty Dog

#วันสุดท้ายของพวกเรา pic.twitter.com/dEycyibZw4

- สุนัขซน (@Naughty_Dog) 22 กันยายน 2020

ใน The Last of Us ผู้เล่นหลายคนของ Factions ได้รับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนและกลายเป็นเกมโปรดของแฟนๆ อย่างรวดเร็ว แง่มุมของผู้เล่นหลายคนไม่ได้รู้สึกว่าไม่มีรสนิยมที่ดี และเป็นโหมดเกมที่ซับซ้อนและสมบูรณ์

เป็นผลให้แฟน ๆ คาดหวังว่า Factions จะกลับมาในภาค II เห็นได้ชัดว่าแง่มุมของเกมนั้นเพิ่มขึ้นเป็นระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน

Druckmann ได้กล่าวไว้ว่า:

'เราต้องการกล่าวถึงผู้เล่นหลายคนใน The Last of Us Part 2 ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว แคมเปญแบบเล่นคนเดียวนั้นห่างไกลจากความทะเยอทะยานที่สุดที่ Naughty Dog เคยทำมา ในทำนองเดียวกัน เมื่อการพัฒนาเริ่มขึ้นในวิวัฒนาการของโหมด Factions จาก สุดท้ายของเรา ตอนที่ 1,วิสัยทัศน์ของทีมขยายไปไกลกว่าโหมดเพิ่มเติมที่สามารถรวมเข้ากับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวขนาดมหึมาของเราได้'

ดูเหมือนว่าเรื่องใหญ่กำลังก่อตัวขึ้นที่ Naughty Dog และส่วนที่ III ไม่น่าจะอยู่บนขอบฟ้า แต่อย่างที่เห็นได้ชัดในการพัฒนาเกมครั้งแล้วครั้งเล่า สิ่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพียงเล็กน้อย และ The Last of Us Part III ก็สามารถเกิดขึ้นได้