Gta

แฟรนไชส์ ​​GTA และทฤษฎีแฟน ๆ ได้สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นอย่างที่เคยเห็นในเกมสมัยใหม่ ส่งผลให้มีการวิเคราะห์เกมในรูปแบบต่างๆ

ในแง่ของขนาดและขนาด GTA 5 ตั้งตระหง่านเหนือส่วนอื่นๆ ของซีรีส์ และได้เปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้สร้างการเชื่อมต่อและการสังเกตการณ์ทุกประเภท





จาก Epsilon เป็นการล้อเลียนที่ชัดเจนของไซเอนโทโลจีไปจนถึงการสังเกตที่คลุมเครือมากขึ้น เช่น GTA ถูกจัดวางใน 'นรก' บางประเภท ด้วยความโลภและความเสื่อมโทรมที่แสดงออกอยู่ตลอดเวลา เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยรายละเอียดที่แตกต่างกัน และเชิญการวิเคราะห์ประเภทนี้จากฐานแฟน ๆ ของพวกเขา

บทความนี้จะกล่าวถึงทฤษฎีแฟนพันธุ์แท้บางส่วนเกี่ยวกับ GTA 5 และซีรีส์อื่นๆ ที่อาจไม่สามารถอธิบายได้จริง



ทฤษฎีแฟนตาซีเกี่ยวกับ GTA 5 ที่อาจเป็นเรื่องจริง

1) ตัวเอกทั้ง 3 เป็นตัวแทนของยุคต่างๆ ของ GTA

อันที่จริงอันนี้มีน้ำหนักมากในขณะที่ Rockstar ได้ปรับแต่งและเปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์ของซีรีส์หลายครั้งเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง ด้วยซีรีส์ที่พัฒนามาจากความโกลาหลเล็กน้อยทั่วเมือง มาปรับใช้รูปแบบการเล่าเรื่องที่ละเอียดยิ่งขึ้น



ตัวเอกทั้งสาม: ไมเคิล แฟรงคลิน และเทรเวอร์ รวบรวมอัตลักษณ์ต่างๆ ที่ซีรีส์ได้พัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา:

ไมเคิล:ยุคปัจจุบันของ GTA ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ละเอียดยิ่งขึ้นและทำลายธรรมเนียมปฏิบัติของสิ่งที่ถือได้ว่าเป็น 'ตัวเอกของวิดีโอเกม'



Grand Theft Auto IV เป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของยุคนี้ เนื่องจากมีความแตกต่างกันมากกว่าซีรีส์ที่เคยมีมา ไมเคิลเป็นตัวแทนของยุคสมัยใหม่ของซีรีส์ด้วยการเป็นตัวเอกที่ผิดปรกติ

แฟรงคลิน: สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน แฟรงคลินเป็นแกนหลักของเกม Grand Theft Auto V และทำหน้าที่เสมือนสายตาของผู้เล่นที่มองเข้าไปในโลกของเกม แฟรงคลินเป็นตัวแทนของยุค PS2 ของซีรีส์ (รองเมืองและซานแอนเดรียส) ที่ดำเนินตามเรื่องราวที่ค่อนข้างหยาบกระด้าง



แฟรงคลินเป็นตัวเอกที่กระตือรือร้นของเรื่องนี้ด้วยความฝันและความทะเยอทะยานเกินกว่าที่เขารู้ จึงเป็นตัวแทนของเกมในยุค PS2 ได้เป็นอย่างดี

เทรเวอร์:มีบางครั้งที่ GTA จะสร้างความหวาดกลัวให้กับมวลชนด้วยวิธีการที่รุนแรงอย่างไม่เป็นทางการและคายพลังงานที่เกือบจะเป็นปฐมภูมิออกมา อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันกับเทรเวอร์ผู้ซึ่งมีความรุนแรงและความโกลาหลเป็นตัวเป็นตน

GTA I และ II เป็นตัวเป็นตนที่ดีที่สุดโดย Trevor โดยเขายอมรับธรรมชาติที่รุนแรงของเขาว่าเป็นเพียงวิถีชีวิตและไม่รู้สึกกังวลกับมัน

2) ความลึกลับของ Mount Chiliad คือ Rockstar ที่หลอกหลอนแฟน ๆ

ความลึกลับของ Mount Chiliad เป็นภาพจิตรกรรมฝาผนังบนผนังถ้ำใน Mount Chiliad ที่ได้ส่งฐานแฟน ๆ ในการไล่ล่าห่านป่าที่ยังไม่สิ้นสุด ความลึกลับประกอบด้วยการลวงตาทุกประเภทต่อเอเลี่ยน ปิรามิด และความลับลึกลับอื่นๆ ในเกม

อย่างไรก็ตาม หลังจากไตร่ตรองอย่างรอบคอบในการค้นหา แฟน ๆ ได้สรุปว่าความลึกลับนั้นไม่มีอะไรเลย ความลึกลับของ Mount Chiliad นั้นมีเพียง Rockstar เท่านั้นที่จะนั่งบนเก้าอี้ Dr Evil และดูการแย่งชิงฐานแฟน ๆ หลังจากบางสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง

Rockstar ทราบดีว่าแฟน ๆ มักมองหาความลับและข้อความที่ซ่อนอยู่ในเกมทุกประเภท และ Mount Chiliad ทำหน้าที่เป็นจุดที่ดีในการซ่อนปลาเฮอริ่งแดง

3) เกมอื่น ๆ ของ Rockstar มีอยู่ในจักรวาล GTA ในรูปแบบความบันเทิง

นี่เป็นสิ่งที่มีพื้นฐานในความเป็นจริงในเกม ดังที่เห็นได้จากไข่อีสเตอร์ที่ถูกสังหารและไอเท็มในเกมที่มีอยู่ในโลกของเกม โดยเฉพาะใน GTA V ผู้เล่นตาเหยี่ยวสามารถเห็นไอเท็มต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เหลือจาก Rockstar

ในบ้านของแฟรงคลิน หากผู้เล่นซูมเข้าอย่างระมัดระวังบนชั้นวางหนังสือของแฟรงคลิน พวกเขาจะพบไอเทมที่อ้างอิงถึงแมมมอธโอเพ่นเวิลด์ตัวอื่นของ Rockstar นอกจากนี้ หนังสือชื่อ 'Red Dead' เขียนโดย 'J. Marsten' ที่แฟนๆ สามารถเดาได้คือ Jack Marsten ลูกชายของ John จากเกมแรกสามารถพบได้

ดังนั้นผู้เล่นชั้นนำจึงสรุปว่าเกมอื่นๆ เช่น Max Payne ก็มีอยู่ในจักรวาล GTA เช่นกัน ด้วยหนังสือการ์ตูนแนวนีโอนัวร์ของ Max Payne จากเกมแรกทำให้ทฤษฎีที่ว่าหนังสือการ์ตูนถูกปรับให้เข้ากับทีวี Max Payne 3 ได้ละทิ้งความงามของหนังสือการ์ตูนอย่างสมบูรณ์

4) แต่ละเกมที่ตั้งบนเกาะเป็นคำอุปมา

รูปภาพโดย bragitoff

รูปภาพโดย bragitoff

เกม GTA เป็นจุดสุดยอดของการเสียดสีเมื่อพูดถึงการเสียดสีและใช้เทคนิคและองค์ประกอบทุกประเภทเพื่อให้ประสบความสำเร็จ การเสียดสีมีชีวิตขึ้นอย่างมากผ่านโฆษณา โปสเตอร์ และการโต้ตอบกับ NPC อื่นๆ แต่วิธีสร้างเมืองขึ้นเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงแนวคิดที่ใหญ่กว่า

ค่อนข้างแปลกที่เกม GTA แต่ละเกมตั้งอยู่บนเกาะที่ล้อมรอบด้วยทะเลอันกว้างใหญ่ คำอุปมาที่นี่คือการเชื่อมต่อและแยกออกจากส่วนอื่น ๆ ของโลกที่โลกของเกมเป็น

พวกเขาทำหน้าที่เป็นอุปมาว่าวัฒนธรรมอเมริกันมีอยู่อย่างไรใน 'เกาะ' ที่ห่างไกลจากส่วนอื่นๆ ของโลก หรืออาจเป็นเพียงตัวเลือกการออกแบบเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำลายขอบเขตของเกม

5) เกม GTA เป็น 'ภาพยนตร์ฮอลลีวูด' จริงๆ

รูปภาพผ่าน GTA wiki Fandom

รูปภาพผ่าน GTA wiki Fandom

ทฤษฎีนี้ชี้ให้เห็นว่าแต่ละเกมเป็นงานโปรดักชั่นฮอลลีวูดที่ซับซ้อนซึ่งเป็นรูปแบบขั้นสูงสุดของการหลบหนี เกมดังกล่าวนำเสนอรูปแบบของโลกที่ให้ความมหัศจรรย์ของภาพยนตร์ทุกประเภท

สิ่งต่างๆ เช่น การหา RPG ในตรอกหลังร้านอาหารสามารถอธิบายได้ด้วยความสะดวกเท่านั้น ซึ่งพบได้เฉพาะในการเขียนภาพยนตร์เท่านั้น

ความจริงที่ว่าตัวละครของผู้เล่นไม่สามารถตายได้จริง ๆ และตำรวจก็ปล่อยตัวอาชญากรที่เพิ่งถูกจับได้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงสำหรับการก่ออาชญากรรมที่จะส่งผลให้มีโทษจำคุกตลอดชีวิต

ดังนั้น ทั้งหมดนี้สามารถอธิบายได้ก็ต่อเมื่อเกม GTA แต่ละเกมเป็นการผลิตฮอลลีวูดที่มีงบประมาณสูงจริงๆ