FromSoftware และ Hidetaka Miyazaki ได้กลายเป็นผู้บุกเบิกเกมแนวใหม่ทั้งหมดและเป็นที่ยอมรับในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม เกม Dark Souls เป็นเกมที่มีอิทธิพลและได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

แฟรนไชส์ ​​Dark Souls ขึ้นชื่อเรื่องความยากที่โหดเหี้ยม การออกแบบระดับที่ใช้งานง่าย การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และการต่อสู้กับบอสที่ยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวมีความท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ และความยากลำบากของพวกเขาอาจทำให้ผู้เล่นบางคนหวาดกลัว





ระบบการต่อสู้ในเชิงลึกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากและส่งผลให้มีประเภทใหม่ที่เรียกว่า 'โซลส์ไลค์' ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวโน้มที่เกมบางเกมจะเลียนแบบสูตร Dark Souls

5 เกมที่ดีที่สุดอย่าง Dark Souls

5) The Surge



ในตอนแรกหลายคนมองว่า The Surge เป็นเพียง 'Dark Souls but with robots' อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีอะไรมากกว่าผลรวมที่เสื่อมเสีย แม้ว่าจะเป็นความจริงที่เกมดำเนินไปตามสายเลือดของเกมอย่าง Dark Souls แต่ก็มีแนวคิดดั้งเดิมมากมายที่จะช่วยทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

การตั้งค่าแห่งอนาคตของ Surge นั้นตรงกันข้ามกับแฟรนไชส์ของ Dark Souls อย่างสิ้นเชิง และให้ทางเลือกด้านอาวุธและความคล่องตัวมากกว่า หลักฐานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Surge คือสิ่งที่ช่วยให้ Surge แตกต่างจากอิทธิพลที่ชัดเจน



4) Nioh

แฟรนไชส์ ​​Dark Souls ได้เสริมความแข็งแกร่งในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ทันสมัยที่สุดและเป็นแกนนำในอุตสาหกรรม อิทธิพลของมันปรากฏให้เห็นในเกมอย่าง Nioh ซึ่งเป็นไปตามโครงสร้างเดียวกันกับซีรี่ส์ Dark Souls



อย่างไรก็ตาม Nioh ให้ความสำคัญกับความคล่องตัว ความเร็ว และการเคลื่อนไหวมากกว่ามาก Nioh นั้นยากอย่างไร้ความปราณีและลงโทษผู้เล่นที่ประมาทและสแปมรูปแบบการโจมตีบางอย่าง

Nioh เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภทที่ไม่ได้พัฒนาโดย FromSoftware



3) มอนสเตอร์ฮันเตอร์: โลก

Monster Hunter: World โดย Capcom อาจไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามโครงสร้าง Soulslike ของซีรี่ส์ FromSoftware แต่ถ้าเป็นเกมที่ท้าทายที่ผู้เล่นกำลังมองหา Monster Hunter: World ก็เป็นเช่นนั้น

เกมดังกล่าวจะผลักดันให้ผู้เล่นเอาชนะความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ แต่เกมจะไม่รู้สึกไม่ยุติธรรมเลย การต่อสู้กับบอสที่ท้าทาย ระบบการปล้นที่คุ้มค่าและความก้าวหน้า ทำให้ Monster Hunter: World เป็นเกมที่ผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมท้าทายที่ต้องมีในทันที

2) Bloodborne

FromSoftware ได้สร้างโครงสร้างและสูตรที่ทำงานได้ดีสำหรับพวกเขาด้วยชุดเกม Dark Souls อย่างไรก็ตาม ทางสตูดิโอตัดสินใจเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ในเกมใหม่ชื่อ Bloodborne

สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างประเภทย่อยใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า 'soulsborne' เนื่องจาก Bloodborne ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวและความเร็วมากขึ้น การลบความสามารถในการบล็อกโดยใช้โล่หมายความว่าผู้เล่นต้องพึ่งพาการเคลื่อนไหวและความเร็วเพื่อให้ได้เปรียบ

Bloodborne เป็นหนึ่งในเกมที่ท้าทายที่สุดในการเล่นเกมทั้งหมด แต่มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเล่นที่ดุดันมากขึ้น คุณสมบัติเช่นระบบแรลลี่สนับสนุนให้ผู้เล่นตีมากกว่าที่จะห้อยกลับและจัดกลุ่มใหม่

1) วิญญาณปีศาจ

ผู้เล่นมักจะลืมสายเลือดที่แท้จริงของแฟรนไชส์ ​​Dark Souls เกมดังกล่าวโหดเหี้ยมและมักจะผลักผู้เล่นให้ผ่านขอบ แต่ยังคงยุติธรรมอยู่เสมอ

เกมดังกล่าวมีลัทธิที่หลงใหลอย่างมากเนื่องจากคุณภาพและความคิดริเริ่มที่ไม่ผิดเพี้ยน แฟน ๆ ที่รู้สึกว่าเกมนี้ดูล้าสมัยไปแล้วในจุดนี้ จะดีใจที่รู้ว่าเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายแบบรีมาสเตอร์